浅谈解谜和斗智类作品的区别(下)
作者:Dr.黑顾问   异维文字游戏最新章节     
    我要给大家安利的是一部刚连载不久的黑白斗智漫画,《金钱呼吸依存症》,讲的是男主父亲失踪,他得到父亲遗留下的一部手机,与手机一同到来的是一位神秘助理还有每周翻倍的巨额债务。手机里的钱能通过发票的形式购买包括人命在内的一切,男主只有通过参加一个个智力游戏赢钱才能存活下去。

    会推荐这部才连载11话漫画的原因很简单,虽然开头的信任按钮游戏在其他斗智漫画和小说里比较常见,但作为主角参与的第一次游戏,对手不是笑里藏刀目光短浅的家伙,主角也没有盲目信任到被骗才开始反攻,双方在开局都能理智地分析局势并试图达成表面的共识从而算计对方这点我觉得是比较难得的,另外这位作者的画风也挺好看。

    好了安利就到这里,毕竟这只是一部才连载了11话的漫画,它的未来还有太多可能。

    我发现有些人经常会把推理类和斗智类的作品搞混,将其归于一谈。然而这两者本质上的区别是,前者是让主角去解开已经被设下的谜题,主角的任务只有寻找答案并找出布局者,仅此而已。而智斗类作品则是敌人设下一个谜题,而主角则需要反设一个更大的局反将敌人一军。有的人可能没明白这两者区别在哪,推理类作品主角的使命是必须将敌人设的局解开,而斗智类的主角并不一定需要解开敌人是怎么设下的陷阱,他们只需要制造一个更大的局利用眼下的局势让敌人踏入陷阱,换言之智斗类作品的主角往往和敌人(反派)要干的事情没什么两样。

    从主角的类型来看,斗智类作品的主角往往都是“恶人”。诸如《弥留之国的爱丽丝》《欺诈游戏》《朋友游戏》《嗜谎者》《赌博默示录》《狂赌之渊》这一类斗智类作品,其主角可能内核和目的是善良的,但他们表现出的手段往往是卑劣无耻的,因为智斗并不是其中一方解开谜题即可,而是在解开谜题后再设下另一个谜题诱导对方下坑,这个过程往往充斥着欺骗,而且必须是同时充斥装好人和装坏人的欺骗。在这种情况下,将自己奉为圣母反而是不讨喜的表现。

    而推理类作品则相反,主角(多为侦探和警察)们可以是正直且善良的,因为他们要做的只有解开谜题,而并不是置他人于死地。如果把推理类作品简化为侦探解开凶手的谜题,那么智斗类作品则是两个凶手想着如何用除暴力手段以外的方法杀掉对方。

    我很喜欢看这类高智商类型的作品,不过相比推理类而言我更喜欢看智斗类的,毕竟我也曾试图跟着侦探一起思考,但毕竟我是个悲观主义者,然后等到结局揭晓时总觉得某些需要一些巧合搞出来的手法有点牵强……至少能推理出来很牵强。而智斗类作品就不怎么需要计较这些了,总归是老千层饼了,双方想到几层是作者的自由。不过我还是比较喜欢那种不需要让对手考虑“他到底有没有这么做”的思维斗智(虽然越简单的规则就越不得不这么展开,简而言之就是信任游戏),而比较喜欢有关布局和探寻规则漏洞的斗智。

    这里又要说到另一层,那就是同类型作品中电影、动漫、小说和漫画的区别。我这人有个毛病,在看小说时会试图把小说里的情节在脑中转换成动漫和漫画形式,而看动漫时又会想换成漫画和小说的话该怎么分镜和表达。但有的作品总是以最适合它的方式呈现出来,让我无法以其他的方式更好地将其表达。就拿异度侵入来说,它很好的利用了动漫,或者说画面带来的优势,能够在一些看似平常的画面中自然地添入伏笔,那些乍一看很自然的伏笔一旦转换为小说就不得不单独拿出来讲,就会给予读者警觉。另外某些声音上的伏笔也是,在看动漫时很容易直接忽略,但一旦换成小说就会被无限放大引起警觉。而异度侵入除去利用了在画面和声音上可利用的伏笔外,很多非常绝美的镜头在同类型的电视剧也是很难见到的,这是动漫独特的优势:画出来的一些不现实的景色往往不容易造成违和,给人一种震撼感。一般电影如果有足够经费也可以达成这种效果,不过电视剧的特效往往不能尽人意,而且推理类的作品大都是小成本作品,剧情上也很难需要如此美丽宏达的背景。而换成小说的话,在那种紧凑的对话中突然拿出一段话来介绍背景的华丽和震撼,至少以我的文笔是觉得很违和的。

    emm……好像又变成推荐异度侵入了。

    异度侵入终究是一部科幻推理类作品,即使它的主角是三个连环杀人魔,但从性质而言它依旧是主打推理,最后一集与boss的智斗从智斗类作品来看是不尽人意的,也就属于《心理罪》抓凶手的水准(毕竟jw的动机从一定程度上致敬了七宗罪,这种犯罪题材的片即使最后有与罪犯的智斗,也无法改变其推理片的本质)。

    说了这么多其实都是我一人的拙见,毕竟说白了就是来水两章的,主观性极重,都算不上科普,如有其他意见,那也是好的。