第295章 新英雄 肯洛·哈格
作者:肥牛韭菜   穿越艾泽拉斯,开局英雄无敌系统最新章节     
    今日,阳光明媚,微风轻拂着据点城外的树叶,沙沙作响。

    瓦里安满怀期待地踏入了据点城中那座热闹非凡的酒馆。这座酒馆不仅是冒险者们歇脚交流的场所,更是可以招募强大英雄的地方。

    走进酒馆,一股混杂着麦酒香气与喧闹声的气息扑面而来。瓦里安目光迅速扫视四周,发现酒馆内正展示着两名可供选择的英雄——肯洛·哈格和希娃。

    当看到肯洛·哈格这个名字时,瓦里安的脸上瞬间绽放出惊喜的笑容。

    要知道,在众多玩家心目中,肯洛·哈格可是被誉为最强英雄之一!这位英勇无畏的战士,以其无人能敌的进攻能力而声名远扬。

    说起肯洛·哈格,人们首先想到的便是他那与生俱来的中级进攻术以及独特的进攻术特长。

    仿佛从诞生之时起,他就是为战斗而生的勇士。相比之下,地狱族的纳美斯和元素城的费拉虽然也颇具实力,但在肯洛·哈格面前却显得黯然失色。

    尤其是在游戏开局阶段,肯洛·哈格凭借其出色的近战输出能力,能够轻松横扫野外怪物,成为战场上令敌人闻风丧胆的存在。

    当然,如果将肯洛·哈格与另一位传奇英雄格鲁相比较,前者在前期兵力数量方面可能稍显劣势,从而导致扫野效率略微逊色于后者。

    然而,这并不影响肯洛·哈格在后续发展中的恐怖表现。随着等级的不断提升,他那惊人的进攻术成长性能将会如火山喷发一般爆发出来,让所有人都为之惊叹不已、胆战心惊。

    不仅如此,这种令人惊叹的数值加成竟然没有任何上限!这意味着只要条件允许,它所能带来的力量提升简直无法估量。

    而将肯洛·哈格赞誉为据点族的“最强之矛”,实在是一点都不过分,甚至可以说是恰如其分、名副其实。

    他就像是一把无坚不摧的利刃,能够轻易地撕开敌人的防线;又如同熊熊燃烧的烈焰,以无可阻挡之势席卷战场,让所有对手都为之胆寒。

    无论面对怎样强大的敌人和艰难险阻,拥有了这样强大能力加持的肯洛·哈格,都有信心和实力去战胜一切,扞卫据点族的荣耀与尊严。

    接下来,让我们深入地探讨一下进攻术的基本原理吧。

    进攻术作为一项强大的技能,能够显着提升战斗中的杀伤力。

    其基本原理在于,可以将伤害值提高整整 30%!虽然这个效果仅仅适用于近战攻击,但是连那些原本属于远程单位但被迫进行近身搏斗的情况也同样适用!

    有一点很关键,那就是进攻术和防御术有着本质的区别。防御术可以看作是一个独立计算的调整模块,而进攻术的作用效果却是依据每次进攻的实际攻防状况来进行相应调整的哟。

    通俗来讲,如果在某次攻击中,我方的攻击力占据了明显的优势地位,那么进攻术将会把基础杀伤大幅提高 30%之多。

    这可不得了啊,换算过来差不多就等于额外增加了 6 点攻击力!想象一下,这突如其来的强大力量足以给敌人造成致命一击。

    然而,如果情况反过来,我方的防御力更胜一筹,此时进攻术所发挥的作用就变成了提升全局杀伤 30%啦。

    但是要注意,由于此时攻击力相对较弱,所以这等价的攻击力可不是固定不变的,而是会随着具体战况有所波动。

    更为详细地说,在攻击处于优势的情形下,进攻术所带来的效果简直就像是稳稳当当增加了 6 点攻击力一样,而且这恰好就等同于 30%的基础杀伤。

    这种效果跟高级嗜血奇术十分相似,都是那么简单粗暴又直接有效。从某种程度上来说,拥有进攻术就如同手握一件三级宝物一般,比如说赫赫有名的火神剑,都能让人在战场上威风凛凛、所向披靡!

    虽然攻击力所带来的收益通常是较为稳定的,然而实际上,这种收益并非一成不变,而是呈现出一种逐渐递减的趋势。

    举例来说,当双方攻击力之间的差距达到 10 个点数时,此时使用进攻术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%左右了。

    更为极端的情况是,如果攻击力的优势进一步扩大,那么进攻术所带来的收益甚至有可能低至仅有 8%而已。

    正因如此,对于那些拥有较高攻击力数值的单位而言,要想通过进攻术来达成他们所期望的效果,往往是一件相当困难的事情。毕竟,一旦攻击力的优势变得过大,进攻术能起到的作用也就越有限。

    不过需要注意的是,凡事都有例外存在。

    当攻击力方面的优势极其巨大,比如说超过 54 个点数的时候,进攻术所展现出来的效果将会超越攻击力属性原本所能给予的 400%杀伤力上限,并且最高可以达到惊人的 430%之多!

    在这样的状况之下,由于已经远远超出了常规范围,我们便难以再用传统的方式去准确地计算攻击力属性的实际价值了。

    当然,在某些极为特殊和极端的情形下,或者说当玩家决定孤注一掷、放手一搏的时候,进攻术还是能够发挥出超乎想象的强大作用。

    即便其增幅幅度仅仅只有 7.5%这么一点点,可正是因为它成功突破了原有的极限限制,使得我们几乎不可能对其具体的价值做出一个精确无误的评估。

    综上所述,人们普遍持有这样一种观点:针对绝大多数的游戏对局来讲,进攻术所能够获取到的收益确实会伴随着攻击力数值的不断攀升而逐步下降。

    不得不承认,从整体上来看,这个结论还是比较客观且符合实际情况的。

    其次需要注意的是,当攻击力与防御力相比处于下风,且防御优势小于 21 个点数的时候,进攻术所发挥出的作用就相当于额外增加了超过 6 点的攻击力,甚至在某些极端情况下,这个数值最高可以达到令人咋舌的 9 点!

    之所以会出现这样的情况,那是由于在防御占据明显优势的战局之中,进攻术具备一种神奇的能力——它能够将整个战斗局面中的杀伤力提升整整 30%。

    在这种情形下,仅仅依靠单纯地增加攻击力来增强杀伤效果其实并非最为高效的策略,恰恰相反,进攻术反而成为了克敌制胜的关键所在。