第142章 最正统的打BOSS方式
作者:涛魄零   超武纪元最新章节     
    虽然感觉楚河好像话里有话,但周日卜宿想了半天,也没想明白他到底是个什么意思,只能是按字面意思理解,干笑着回他道:“确实,打boSS嘛,只要伤害够高就行了。”

    楚河仍是面色不变,只竖掌微欠了欠身,但未念出“阿弥陀佛”,毕竟他只是个玩家,用不着那么入戏。

    说话的功夫,两边终于都组织好了,包括周日卜宿与楚河,全都投入到战斗,以期能够在最短时间内推倒boSS,不过刚一交手,他们就发现,事情可能与他们之前想得有些不一样。

    虽说他们在发现这个boSS后,为掌握它的详细信息,前后已派了好几波人过来试探,但因为等阶相差实在太大,每次都被瞬秒,所以到最后也没试出来两个技能,而且对它的伤害上限也是一无所知。

    “主坦,顶上去!”

    “不好,主坦被秒了!副坦快补位!快!”

    “副坦倒了,快快,三坦快上!”

    刚一接触本被当做坦克位的玩家就接连挂了五、六个,除了主坦外,剩下的甚至都没能撑到第二招,一见是这种情形,楚河马上转变策略,“所有人自由输出,挂掉后,用最短时间从复活点往回跑!”

    周日卜宿在一旁忙道:“咱们也一样!”

    自由输出,在此时的情景下,其实也就意味着前面的组织、安排什么的全没用了,但这却是眼下最好的办法,要还是死套之前打boSS那种固定模板,等坦克位全死光了,前排那些主力输出肯定还不等打出多少伤害,就都得躺了。

    自由输出的好处是不用拘泥于固定的位置,行动时可以更为灵活,坏处时完全没有规矩后,打起来会非常混乱,伤害梯次、技能衔接方面都会变乱,说白了就是拿人数硬堆,所以楚河才要求他们挂掉后要用最快速度往回赶。

    所幸只高出10几级,对玩家来说,还算不得太高,起码他们还能破防,输出方面确实不差,有人数优势的情况下,不过三两分钟的功夫,已打掉钢臂猿五分之一左右的血量。

    就在两边高手都稍松口气的功夫,就看到钢臂猿突然怒吼一声,把一双铁臂用力朝地面砸了上去。

    “小心!是‘撼地一击’!”

    楚河喊的不慢,但不是所有玩家都有那么快的反应,即便已听到他喊的,但也来不及做出合理反应,以钢臂猿为中心的地面大片龟裂,不只是让一些人从地缝掉了进去,被震飞起来的石头砸在他们身上,又砸死了不少人。

    单是这样一个群攻技能,便挂了两家帮会几十人,剩下的玩家只稍一顿,便又围杀上去。

    “撼地一击”是“钢臂猿”唯二已知技能里的一个,主要作用就是“清场”,本就是应对人海战术时用的,一击过后,这白毛猿猴看到玩家仍是悍不畏死的扑杀上来,眼中凶光一闪,竟是突然从人群里跳了出去,再跳地时还砸死了两三个玩家。

    “吼~!”

    钢臂猿双臂往一棵两臂合抱般粗细的树干上用力一抱,下刻便轻松把这树从土里拔了出来,好一通狂挥乱舞过后,在它身边便已为之一空,原本站于此处的玩家,都被砸成了白光,而这棵大树也只剩下一个光秃秃的树干,看起来像是大一号的棍棒。

    看到这未曾了解到的行为模式,楚河面色又更严肃几分,这boSS的AI与他们之前分析像有不小差异,“一阶的关系吗?”

    说起来这个boSS最早其实是“傲世天下”发现的,只是沈傲天知道自家帮会真实实力,清楚自己有几斤几两,所以并没想过要独吞下来,然后才是果断找上与他家关系稍好的“浮屠界”,关于boSS的前期情报收集工作,大半也是他们自己做的。

    虽然事是办了,但明显办得有些糙,“傲世天下”对boSS的属性和AI方面预估都相当保守,只当它是个高了10到20级的普通boSS,结果就是属性勉强还大差不差,但在AI方面就太欠考虑了。

    不管怎么样,事已至此,眼下只有华山一条道,只希望玩家的数量优势真能起到决定性的作用,不然这次损失对两家来说,可都要伤筋动骨了。

    想虽然是这么想,但不是有个什么菲定律嘛,人越是往坏处想,事情往往越会往坏的方向去发展。

    钢臂猿拿上树干后,好似如虎添翼一般,巨棍在它手上使出,看似大开大合,不过就是横扫、竖劈这么来回两招,但以它近三米高的体形,配合整棵大树树干使出,压迫力可是不小,随便被轻蹭到一下,玩家多半就会挂掉,一些高手勉强能撑住的,短时间内也要战力尽失,退到一旁喝药去。

    在钢臂猿血量掉到还剩五分之三左右的时候,才又使出第二个技能,却是抱着巨棍发疯一般的朝四面八方挥舞起来,因为实在难以看出这招攻击时的规律,所以玩家在这技能后,又是大量减员,所幸之前挂掉的玩家又陆续赶回来了许多,不然局面怕是马上都要彻底崩盘了。

    白猿这招如果赤手空拳使出来,其实该叫做“乱披风”,算属于“疯魔拳法”中的招式,此时用棍类使出来,便叫做“疯魔乱舞”,属于“疯魔杖法”中的“终结招式”,两者招式极为相似,但在伤害方面完全没有可比性。

    如果要按等阶来分,“乱披风”只有接近二阶的威力,而“疯魔乱舞”却是远超寻常同阶招式的水平,不过二者都有一个不小的缺点,就是没办法把这一招的伤害完全打在同一个目标身上,无法形成单体爆炸伤害,是地道的群攻招式。

    不过这点小小的缺点,对于一个属性远高于玩家的boSS来说,自然算不上什么问题,钢臂猿连普通攻击都有机会秒人,更不要说有招式属性加成下的“疯魔乱舞”了。

    一击之下,两帮人马勉强没有彻底崩盘,但明显气势已远不如最初时候,这次连周日卜宿都看出不对劲儿了,指挥起帮里手下时,声音又更大许多,威胁也从不给发工资,变成要开除那些不努力的玩家。