第二天,两人依旧是早早来到了展台。
曾颖茗昨天思考了一晚上,觉得闺蜜说的有道理,自己确实得主动出击。
于是她趁着玩家还没进场,主动续起了昨天的话题。
“老板,咱们昨天不是聊到了做恐怖游戏吗?”曾颖茗有些脸红的说道,毕竟这属于是自己主动想要游戏项目了。
方晨想了想,昨天那会他没带脑子随意聊的,一下还没想起来,说道:“啊?哦对,你说你想做恐怖游戏是吧。”
“对的对的。”曾颖茗乖巧的点了点头,期待的看着方晨。
“做呗,需要我帮忙吗?”方晨问道。
“嗯嗯,我也想做像您一样得到玩家广泛认可的精品游戏。”曾颖茗说到游戏的时候,眼睛里有光。
方晨有点不好意思的扭过头去,不再跟曾颖茗对视,但还是说道:“客气了,你要是想做的话,我今天给你想想做什么类型的,恐怖游戏也有很多种的。”
“好的老板。”曾颖茗乖巧的点了点头,脸上泛起了激动的红晕。这可是一个游戏项目诶,自己竟然真的要到了!而且听方晨的意思,很有可能是她来带头做!
恐怖游戏啊!
方晨坐在展台的小椅子上思考着。如果他自己来做的话,脑海里面则是闪过了许多经典的恐怖游戏;但现在是要教别人去做,肯定不能说是自己手把手的去把原本世界的游戏复刻给她,自己要做的只是提供思路和方向。
但曾颖茗的做游戏相关能力,他之前无聊的时候玩过曾颖茗做的游戏,结果就是更无聊了。老式rpg配合稀碎的数值,剧情倒是还有点意思,看人物的对话也不算太尬。
对哦,rpg恐怖游戏。都说色色的尽头是像素,恐怖游戏其实也是这样,有的时候,那些RpG恐怖游戏反而可以激发出人们内心的恐惧,效果还要比虚幻引擎做出来的真实画面要好。
想到这里,方晨跟曾颖茗说道:“rpg恐怖游戏你做吗?就跟你之前的游戏差不多的。”
曾颖茗愣了一下,自己之前的失败之作那种类型真的可以做出让玩家感到惊吓的恐怖游戏吗?但还是乖巧说道:“我听你的。就是我不太能理解这种游戏怎么吓人。”
“哦,是这样的。你不是数值这方面不太行吗?”方晨开始回忆前世知名的恐怖rpg,跟曾颖茗开始说道。
曾颖茗脸红了一下,但还是点了点头。
“咱们避开这块,着重打磨剧情,配乐和关卡设计。”
“rpg游戏来做关卡设计吗?”
“对啊。可不要小瞧这一点,因为这种游戏的事视角是俯瞰全图,那么你的惊吓点要放在哪里?你怎么保证玩家按照你设计的流程走下去?这些都是关卡设计的时候需要注意的事。”
“我明白了。”曾颖茗点了点头,这些可不是在学校里研究关卡设计的概念、定义、历史能学到的。
“不过那些先不着急,咱们现在看看能不能给剧情大纲定下来,然后你回去再慢慢完善。”方晨看了看已经入场的玩家们,说道。
“嗯,好的。”
“首先是故事发生的地点,家庭、校园属于是比较经典的恐怖地点,或者你有什么别的想法都可以说一说。”
“嗯嗯,我之前也自己考虑过。我想做关于家庭的恐怖游戏,剧情大概是这样:父亲为了独占女儿,杀死了母亲,但是这个情景被女儿看见了,女儿为了母亲复仇。大概是这样一个剧情。”
“嗯,挺合理的剧情。那这样的话,父亲是嗜杀成性?还是因为什么原因被逼的杀人?还是说有精神病?”
曾颖茗意识到方晨在指导她自行完善剧情,这在别的地方是根本不可能存在的情况。哪怕是进项目组了,也只不过是接手前人的摊子,不可能说有这么商量着来的情况。
她思索了一下,说道:“如果说嗜杀成性的话,那么女儿肯定会在日常的相处中意识到父亲是一个坏人。”
方晨点了点头:“对,但其实全员恶人也是一个非常有意思的剧情点。你可以尝试剧情的反转,让玩家一开始以为女儿是一个纯洁的白莲花,但玩着玩着才发现女儿也不是什么好人。但切记,黑化或者洗白都需要足够且合理的铺垫,不是说反转就反转的。”
“明白了,那咱们可以从女儿的视角开始,让玩家去发现父亲是一个杀人魔。”
“对。那么,父亲需要一个合理的职业,屠户,医生或者是别的,来让他能够去处理尸体。”
“父亲如果是医生的话,那其实咱们可以给父亲加入一些正面的点,让他杀人有充分的理由。”
“可以。”方晨鼓励的点了点头,他看出来曾颖茗已经进入状态了。刚好有玩家来找他合影,于是先离开了一下。
再回来的时候,曾颖茗兴奋的说道:“有了,父亲是一个医生。他们家族有一种遗传病,会让家族的人拥有精湛的医术,但代价是变得嗜血。父亲在寻找治疗遗传病的手段时,因为不断的见到尸体,从而越来越偏激。”
方晨摇了摇头,说道:“前面都没什么问题,但既然这种遗传病会让他们拥有精湛的医术的话,肯定是离不开外科手术的。怎么可能说是因为见到尸体,就要开始犯精神病了。”
曾颖茗脸红了一下,意识到自己剧情的漏洞,说道:“不好意思。”
方晨安慰道:“正常,咱们毕竟是现场,在想剧情嘛,这些小漏洞发现就发现了,没发现咱们后期再改也行。那按照这个设定继续走下去,女儿应该也有这种病吧?”
“对哦!”曾颖茗激动的点了点头,“父亲肯定是通过女儿的某些行为,意识到女儿也要犯病了。所以他很着急。”
“对。这时候,父亲的行为就从单纯的寻找治病的手段,开始走向偏激。”方晨说道。
“那么母亲呢?”曾颖茗苦恼的按了按头,说道,“母亲跟父亲不是一个家族的,她不会拥有这种病。但感觉如果只是一个单纯的好人,是不是少了一些反转啊。”
“有考虑过遗传病归是母系遗传吗?”方晨提议道。
“如果说遗传病是母系遗传的话。。。”曾颖茗思索道。
“父亲是精神病,母亲有嗜血遗传病。父亲认为有病就要治,在寻找治疗手段的时候越来越偏激,想要试图直接对女儿进行尝试。母亲认为杀一些人就杀了,一定要保护女儿的安全。”
“所以两个人爆发了冲突,父亲意外杀死了母亲,但这一幕不慎被女儿看到。女儿不知道实情,只知道向父亲复仇?”
“对。”方晨点了点头,说道,“这时候你就可以把时间线稍微扭曲一下,从而达到反转的目的。”
“时间线扭曲?”曾颖茗疑惑的看着方晨,刚才的头脑风暴让她受益匪浅,但这个新词又是什么?
“额,我自己随口诌的词,不知道教科书上写的是啥。”方晨挠了挠头,尴尬的说道。“比如说你可以开局让玩家操控女儿,前往父亲的实验室,结果却意外看到父亲杀死了母亲。这时候玩家只会意识到,父亲是坏人,母亲是好人。因此,在后续剧情的发展中,可以让玩家在探索中发现父亲的好和母亲的坏。”
“哦哦。”曾颖茗恍然大悟。
反正坐在那也就是和玩家合影聊聊天,方晨就干脆跟曾颖茗多讲一点。一个上午的时间,在方晨的引导下,曾颖茗感觉自己已经完全明白新游戏该怎么做了!
“这款游戏嘛,咱们就叫它《狂父》吧”