第173章 Do Not Play The Overwatch!
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    “bro,我今天来帮你一个大忙,因为我现在得给你个良心建议”

    “我可以让你的生命更加美好,确保你不会像我一样全部搞砸”

    “do Not play the overwatch!”

    “这个游戏会吞噬你的灵魂,并把你拉到地狱深处”

    “我不是在开玩笑bro”

    “我从开服就在玩,玩了一天一夜,我现在才刚刚起床bro”

    “这游戏可不是在tm的开玩笑bro”

    “千万不能玩!”

    “我他妈的晚上九点才起床bro”

    “这他妈的很有问题bro”

    “我不知道那个害怕对我做了什么”

    “我从来没玩过他的任何一款游戏,但这款守望先锋!”

    “害怕到底对我用了什么神秘的东方巫术,让这个游戏这么让人上瘾?”

    \&u konw m3 bro,我已经为了这个游戏氪了100刀,就为了收集那些皮肤、喷漆、动作,甚至是他妈的语音。\&

    原视频传到国内的时候刚好需要一周的时间,玩家们游戏内游戏外都在关注有关《守望先锋》的消息,这个视频因为小哥夸张的表演和难掩玩游戏带来的快乐,再加上魔性的鬼畜,给玩家们带来了巨大的快乐。

    “笑死我了这个小哥,神秘的东方巫术!”

    “我奉劝大家不要天天沉迷游戏,要像我一样,多出去走走,伊利奥斯啦,阿努比斯神殿,漓江塔,多拉多,俄罗斯什么的我都去过。”

    “原来这游戏在外国也这么火的吗?我还以为害怕就咱们国家的喜欢呢。”

    “害怕在国外一直都很火啊,你以为之前拿的终身荣誉奖就咱们承认吗?那可是全球性质的大会诶。”

    “话说我怎么感觉今年的年度最佳已经预定了呢?”

    “这开年就王炸,确实来势汹汹啊。”

    “我听说鹅猪两厂都开了大型游戏的新项目,不知道今年能不能做出来呢。”

    “不说别的,莫锤公司自己的竞争都很大啊,生化危机4和刺客信条2都要出了。”

    “这两部如果不做大的改变,应该得不了奖了吧,生化危机都快模板化了,去年就是刺客信条得奖,不可能今年再发一次的。”

    “想那么多干啥,好玩不就行了,守望3=3,速来”

    玩家们懒得多做思考,而大厂们则是要思考许多了。

    敢伸手进竞技游戏的市场?这要仿做一个可太简单了啊。

    于是在守望先锋出来一个月之后,人气最高的时候,两款游戏立项的消息同时横空出世。

    “鹅厂自研全新玩法游戏:《无畏传说》正式立项”

    “猪场Ip新作:《枪火游侠》即将上线”

    立项是刚立的,游戏是只有文件夹的,宣发是要打出名头的。

    如果想仿制,哦不对,自研一款类似守望先锋的游戏那可太轻松了,什么cg、精细地图建模、彩蛋、角色背景故事都可以砍掉,先把核心玩法做出来,接下来再慢慢补齐就oK。

    这边的新游戏开发的热火朝天,一个新的会议却向方晨发来了邀请:《竞技游戏发展前景交流会》

    “?这是啥东西?”方晨疑惑的看着郑好递交过来的邀请函。

    “业界内也算是比较有名气的交流会了,主办方是猪鹅两厂的,许多做竞技游戏的设计师都会去参加,包括几款大热的竞技游戏的。几个来头很大的热上去分享一下经验,然后大家坐在一起交流心得什么的。”

    “这不撕逼吗?”

    “不会,虽然说是同行,但是大家都形成了平衡。这个说白了就是互相交流骗氪手段的,我给你分享一下我的骗氪活动经验,你来给我分享一下你的骗氪经验,互惠互利吧。”

    “那咱们?”

    “去不去都行,可以过去玩一玩,也算是接受了他们示好的意思。”

    “oK,刚做完游戏反正也不想接着开工,那就去看看吧。”

    ......

    来到会场,方晨找了个角落坐下。觉得说的有意思就听一听,没意思就干脆玩手机好了。

    等到人都来齐了,主持人稍微做了个引言,就邀请了第一位主讲人上台。

    方晨瞅了一眼ppt,鹅厂FpS游戏的设计师,不温不火吧,估计是按照来头大小排序的。

    “关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏的市场仍然稳固,玩家们有一大批的用户始终需要竞技游戏来获得酣畅淋漓的战斗,并从中获得荣誉感。即便有些玩家不再玩游戏,也会关注电竞赛事的举办。”

    “通过对电竞战队的运营,其中可以获取的利润点也十分丰厚。”

    这个设计师从电竞赛事及战队的角度出发,给其他人分享了一下关于比赛方面的盈利方法。

    下一个设计师上台,是猪场那边做mobA的。

    这位就比较重量级了,讲mobA游戏VR化的趋势。方晨听了两句就不想再听了。

    倒不是水准不行,这个实在是不知道从哪拉出来的管理层,混进了设计师的队伍里。

    “主要原因是不能很好的赋能,没有用心沉淀,导致无法落地拉通两端需求,打法落后点线面打不出组合拳,高中低层无法合理发力,做不到精细化,同事没有资源倾斜,聚焦痛点跟进布局,达不到快速响应,加上认知乏力形成不了降维打击,串联不齐各自流量,链路断裂,赛道落后,落盘做不到闭环,也不愿意抽离,在不加速感知度,打磨用户画像,洞察商业模式,实现渠道下沉,颠覆现存推进迭代导流,那么将会粘性尽失,头部腰部做不到精准布局,拥抱变化,最后战略踩空,因此把控力尽失。”

    简单来说就是受限于各种技术能力不足,但是仍然看好这片市场,并正在尝试开拓。

    但废话实在是太多了,听着脑壳疼。

    接下来的设计师们各抒己见,甚至有反驳前者观点的。虽然大家都笑呵呵的,但方晨能够明显嗅出来其中唇枪舌剑的味道。

    方晨缩了缩脑袋,悄悄给曾颖茗和清寒发去了消息:“寮三十不?我带你们刷魂十。”