第264章 新引擎
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    无论是梦真还是magic,引擎做的再牛逼,都需要游戏来支撑起来他们所宣传的那些效果,如果没有好的游戏体现,玩家们并不会觉得这新功能会有什么区别。

    本来这种宣发事故是不会出现的,根据原本的进度估算,梦真这边应当是可以更快的推出新功能,不过具体的宣传还是要在游戏做出来之后再进行。

    但是由于方晨开始对外输出文化,使得老美那边也坐不住了,因此他们可能是对某些功能进行了阉割,亦或者是没日没夜的加班奋战,总之是比梦真这边预估的要早了一个月的时间。

    而且梦真也错估了对面的决心,在没有游戏的情况下,硬生生靠宣传引擎来给自己拉热度。

    就相当于两个人目标都是盖一个新家。根据这边的推算呢,那边虽然盖的慢了点,但是咋也得要个两年半,之后装修还要再花一年时间;而自己干活比较快,所以想着给未来房子扩建也提前准备上,地基打的扎实一点。

    结果对面没日没夜的莽干,硬生生把时间压缩了一个月,而且没装修,直接对外还是宣传自己的房子做好了,而这边还在给房子进行封顶工作。

    对面这么一宣传,村里的人都过来看。最直观的就能够看到,人家已经有一栋房子了,而你连顶都还没封好,显然你不太行。

    这种时候任何的解释都是多余,只有最后拿装修好的房子再来比较一番。

    因此,他们找到了装修公司:方晨和莫锤。

    但好巧不巧的是,方晨恰好有一个适合这个房子的装修方案。

    新游戏的名字叫作:影刃。

    为了体现更好的物理效果,那么最为重要的,肯定是打击感。

    为了更好的打击感,自然不可能是高科技背景下的枪炮战争,除非方晨能想办法把玩家的电脑调成振动模式,否则轰隆隆的炮仗就算打的再怎么血肉横飞,带给玩家的只有割草的爽感和恶心感,并不能意识到其中物理引擎的作用。

    因此,故事的背景自然是要发生在冷兵器时代,玩家只有在疯狂拼刀的时候,才能够感觉到这种刀剑碰撞带来的享受,才能够意识到新的物理引擎有多酷炫。

    第二天,梦真制作平台与magic同步发布了更新。跟之前的更新的不同,这一次,梦真的版本号直接迈入了2.0,象征着技术方面的巨大进步。

    虽然已经有了新游戏的规划,但是还不着急,设计师们都需要先上手感受一下梦真2.0带来了哪些新东西。

    整体的UI界面并没有大的改动,只是在引擎的选择中多了一个选项而已。

    从免费的素材库里,方晨随便掏出来了一胖一瘦,两个成年男性模型,基础的动作也无需多做设置,捏了几个动作关键帧,便交给引擎自动生成其中的动画。

    两名男性拔刀开始交战。两人先是硬拼一刀,胖男人势大力沉,瘦男人险些握不住刀,赶紧倒退几步,并将刀上的力道卸掉。

    再拼一刀,这一次瘦男人的刀直接被打飞出去,面对力道丝毫不减的刀刃,瘦男人尝试躲闪却慢了一步,被划破了喉咙。

    瘦男人捂住喉咙,却难以掩盖鲜血的喷溅,跪下来,被胖男人斩首。

    一段简单的小动画,拟真程度十分之高,只需要再抠一点细节即可。要是放在以前,懒得做表情那就直接套上个面具,那基本就是是大学四年的毕业作品了。

    但现在只需要设定几个关键帧,便可以由AI直接生成其中的过程。而且不出意外的话,这背后应该也是零。

    新提供的功能确实很不错,即便是对于零单独服务的莫锤公司来说,也是十分好用的工具。

    如果说之前梦真提供了基础的加减法,而方晨利用零将1+1+1的计算变成了1x3;那么现在梦真则是直接提供了乘除法,那么方晨也可以使用零将其变成乘方和开方。

    新功能并非拿出来之后,设计师们就可以直接用了。虽然梦真公司提供了许多简化的操作方法,使得新人设计师也可以快速上手;但是如果想要拿来开发大型游戏的话,自然也是要熟练掌握其深层的功能。

    一个月后,老美那边一家名叫IU的游戏公司,正式宣布自己将要制作一款大型游戏:《中世纪历险记》,来完美发挥魔法引擎的功效。magic公司也给出了回应,期待其新作的表现。

    既然宣传战第一波已经输了,也就没有必要跟在后面吃屁了。除了发了个通告说明了引擎更新的内容,保证设计师们能够知道外,梦真平台便不再多做宣传。

    老外们欢呼雀跃,虽然新游戏才刚刚到“新建文件夹”一步,但是他们已经开始期待新游戏带来的享受了;国内的许多香蕉人也终于有了吹嘘的点,在互联网上大搞特稿,试图把曾经当乌龟时的怨气全都发泄出来。

    一些不了解游戏圈的香蕉人,甚至跑来莫锤的场地叫嚣,觉得这一波就可以把之前被踩头的情况绝地翻盘。然而事实上,方晨从来没有干过踩头的事情,而且只要这个公司了解相关的专利,就知道绝对不能跟莫锤公司硬碰硬。

    原因很简单,许多游戏制作者都使用了莫锤公司的专利。虽然在外行人看来,这些专利注册的十分的蛮横不讲理,但事实上这些在游戏界都是创新之举,只是方晨掏出来的又快又自然,使得许多人都没有意识到,甚至包括方晨自己也没有,不过后来在林城来之后,对这些专利进行了补登记。

    林城表示:“我可以不用,但不能没有,敢跟我叫嚣,拿侵权搞死你。”

    小至攀爬、爬梯子、开门,大至越肩视角、索敌机制、发音装置、击中效果等等,只有玩家想不到,没有莫锤没注册的。

    在林城接手之后,莫锤公司在法务方面已经快要逐渐发展成概念神了。现在莫锤公司就像是手握核威胁,其他公司受限于此,能搞的只有小动作。

    不过他们从来也没有利用这些专利收过费或者拿去告人。但这些专利攥在手里,你让那个制作《中世纪历险记》的公司来,他们都不敢这么跟莫锤公司说话。

    但显然,这些香蕉人并不知道这个道理。