老马最终仍然是没能阻拦住魔王,大量的触手破土而出,来自各方的奇能异士与之进行战斗。
画面一转,便来到了一个月后。此时的云飞扬正坐在马车上,赶马车的是一名老者。
他称呼云飞扬为少主,向他汇报着这段时间有关魔王的信息。
“行了行了,一天天的全都是那东西的事。”云飞扬不耐烦的打断了老者的汇报,换了个话题继续聊着,“话说老杨,你都这一把年纪了,怎么就不想着找地安个家呢?”
老杨笑了笑,刚想说些什么,只见云飞扬神色一凝,镜头随着他的目光拉远,在远处的街道上,许多妖魔趴在民房之上,已然朝着两人裂开了口器。
伴随着劲爆的音乐响起,云飞扬在疾驰的马车上站了起来,妖魔们朝着两人飞扑过来。
云飞扬一刀一个,处理了几个跑的比较快的,老者也并非普通人,抄起放在身后的短铳给妖魔们来了一枪,并且仍能够维持马车稳稳的前进。
看着冲过来的妖魔越来越多,云飞扬大喊一声:“老杨,准备好了!”
说罢,重重的一踏马车,整个人腾空而起。
接下来,在慢动作下,云飞扬一个接着一个的解决掉了敌人,制作组人员名单也被无缝衔接在了这段剧情演绎中。
“音乐起了,我一套秒了有什么好说的。”
“老杨这是秋名山车神啊,不但马车开的稳稳的,人还十分彪悍。”
“笑死,老杨表示当年自己打妖魔的时候,这帮小崽子还没出生呢。”
“不懂就问,为什么凉风打的时候就不能一枪一个,是不是有人偷偷给枪掉包了。”
“因为凉风的枪没有锁头(滑稽)”
“其实是因为现在云飞扬本人顶号了。”
“孩子们,老马其实没有死,他在前面跑呢。”
“地狱笑话吧打过来了?”
“这歌听着好燃,爽了。”
凉风飒看着这打斗场面再配上bgm,感觉十分的带劲,想着接下来的可能会有的操作,激动的搓起了手手。
慢动作结束,云飞扬再度落回了车里,稳稳坐下,并顺手给老杨的烟斗点上了火,两人相视一笑,马车不停,继续向前跑去。
下端默默出现了字幕:“吸烟有害健康”
凉风飒会心一笑,这是属于他们华夏人才知道的梗,来自烟盒上面的标语。
剧情演绎结束,画面停在了马车边缘刻着的字:明末悍刀行。
两人一路驾车,又来到了一片被妖魔肆虐的战场。云飞扬一枪崩开了一个妖魔,但又忍不住逗了一下被他救下来的奇人。
在奇人骂骂咧咧的劝阻声中,云飞扬满不在乎的朝前走去,回头朝奇人说道:“放轻松点,小道士。”
说罢,一甩空荡荡的手臂,一条机械手从原本的手肘处延伸出来,一拳打飞了身后扑过来的妖魔,又按住想要飞扑过来的小鬼,狠狠地砸在地上,激荡起了一片雷电。
机械手的基础玩法已经演示完毕,接下来的操作权再次交给了玩家。
凉风飒浏览了一下有关机械手的介绍,这也同样是可以融入连招的操作按键。
“这么复杂吗?感觉看着已经头大了。”
“操作好多,好爽,感觉这游戏的搓招数量跟影刃差不多诶。”
凉风飒点了点头,说道:“我估计有可能还要多一点,目前玩起来的手感还是很不错的。”
一边说着,他一边敲着键盘,操控云飞扬开始摸索加入机械手后新的连招,
机械手十分之帅,而且功能很多,眼前的几只小怪被轻松的料理掉。
游戏再次进入了动画:老杨兴高采烈地跟小道士科普,那只机械手就是他制作给云飞扬用来针对妖魔的。
但还没高兴太久,就看到云飞扬把机械手给用坏了,朝他喊道:“少主!省着点用!”
这个动画的目的就是为了告诉玩家:机械手本身是有耐久的,不要经常用。
不过其实一般情况下,用机械手并不会掉耐久,在有关机械手的介绍中说道:
机械手会在三种情况下降低耐久,分别是:使用机械手时受到伤害;受到伤害后利用机械手抵消;使用机械手释放奥义。
凉风飒并没有管老者的警告,毕竟他刚刚也看了介绍,知道机械手的使用方法:只要他无伤,那不就是基本无限用了?
一路战斗砍爆了各种大触手,镜头被聚焦到了一个像是吸满了血的大蚊子妖魔。虽然凉风飒不知道这是干啥的,但还是跑去给他杀掉了。
果不其然,这个镜头聚焦也同样有深意,这种大蚊子妖魔旁边通常伴随着红色石头,打碎红石便可获得用于提升自身的各项能力。
继续一边战斗一边前行,虽然都是重复的触手怪,但是打起来的感受却和隔壁《诺底硫斯之旅》完全不同。
这游戏将视角拉的比较远,角色的机动力十分强悍,一个小跳轻松便是离地三四米,更别说空中还可以做各种动作,而且与敌怪的打斗并非强调两者之间的交互,而是把更多的精力放在了搓自己的招式上。
而诺旅则是为了强调角色交互,但又不想把难度弄得太高,使得boss战斗就像是王者里边的两坨大肉互殴,你打我一拳我打你一拳,而又为了追求所谓的真实感,动作招式还没多少,就只能这么互砍,导致boss战一开始还觉得这种拳拳到肉的感觉非常不错,玩到后面就觉得这游戏实在是十分之墨迹和无聊,还不如去玩mR眼镜的拳击模拟器,好歹还能锻炼锻炼身体呢。
很快,凉风飒便来到了第一章真正意义上的boss,它是一个堵住道路的巨大妖魔,它的身体瘫盘踞在地上泛着隐隐的红光,几条大触手高高立起用于战斗。
boss战开始,凉风飒直接上去一顿猛砍。boss的交互很弱,只是偶尔会有触手砸下来或者扎向他,动作前摇都很明显,掌握了怎么躲避之后便可以轻松无伤一阶段。
而在半血进入二阶段后,则是多冒出来了一只触手用于横扫,总体来说变招不是很多,打起来十分轻松,甚至最后一点血的时候还会进入虚弱状态,任由玩家输出。