第312章 分为三派的玩家们
作者:妖刀姬单推人   别砍我,我就是个做游戏的最新章节     
    将初始遗物带的黄金种子用于增加了圣杯瓶的使用次数后,再把所有的药水直接换成蓝药。

    他记得当时试玩会上那帮法师给出的攻略就是这样,作为高贵的法爷,没有必要让别人摸到自己,所以直接全蓝瓶+全智力加点,找到合适的位置,狠狠的当炮台法师就完事了。

    不过现在的问题就是他还没学会怎么用法杖,很尴尬。

    接下来便是操作部分,法杖的施法跟攻击并非一个按键,或者说那个按键对应的其实是使用装备栏上方的法术,而法杖只是施法条件而已。

    不过这也怪他先入为主了。因为在试玩会上一直使用的是近战流派,所以先入为主的认为武器的攻击键就应该是所有类型武器的攻击。

    但事实上,法术和祷告的释放方法并不相同,而这样的设计也是因为后续有部分特殊法杖的普通攻击同样有特殊效果,因此做出了区分。

    这种按键对于他来说适应起来并不困难,因为之前玩近战武器的时候,后续也会有战技的存在,而战技的释放按键刚好对应法术的释放按键。

    更简单的理解方式为:耗蓝的攻击为一个按键,不耗蓝的攻击为另一个按键。

    搞懂按键的基础逻辑后,他继续在求学者洞窟中前行。之前的困惑也得到了解答,这游戏不但不是单纯的打boSS,甚至存在需要采集的素材,可以用于制作成各种道具。

    既然有这些素材,那么必然存在这些素材对应的环境,也就是说这游戏存在多种类型的地图,而且还有对应的生态环境。

    至于什么战技、防反、潜行,那都是臭战士们才需要学习的东西,我们高贵的法爷只需要锁定目标,抬起法杖,biubiu两下,就可以轻松杀敌了。

    新手关的boss名叫“葛瑞克的士兵”,也是被biubiubiu几下轻松带走。

    下面长长的血条就跟闹着玩的一样,一大格一大格的往下掉。

    玩到这里,他有些怀疑这究竟是新手关的原因还是狗害怕的怜悯,怎么难度降了这么多。

    不过面对这种难度设计,一向自诩不是抖m的秋秋,发现自己竟然有些不适应,感觉游戏有点索然无味的感觉。

    “再往前探索探索,等到大树守卫要还是这种难度,我还是玩回近战号去。”

    秋秋心里一边想着,一边轻松把新手关boss斩于马下。

    不过现在他也发现了一个问题,那就是自己该怎么出去?

    入口处因为自己的跳下来的,想返回去也不太可能,但是要是就这么一路走吧,自己看见的小小黄金树、还有一个斜坡上面的白光都还没拿呢。

    算了,狗害怕肯定有他的设计。

    秋秋不再多想,继续前行。

    结果走着走着,眼前再次出现了那个金黄色的光芒。

    “嗯?又有一个黄金树?”秋秋还没有意识到自己已经回到了出生点的上方,毕竟在他的记忆里,自己自从跳下去之后可以说是一路前行,怎么可能就这么不知不觉兜了个圈呢?

    继续往前走了几步,直到看见下面那个低着头的白色影子,秋秋像是发现了什么新大陆一般。

    “我草!”

    低头看了看自己脚边的白色光芒,又喃喃自语道。

    “我草?”

    一边回味着刚才自己仿佛鬼打墙一般的经历,一边继续前行。

    抛开难度不谈,现在这个地图设计,已经给他带来了相当深刻的印象了。

    推开大门,坐上电梯,离开墓地,再次拉开大门,眼前的风景豁然开朗。

    绿色和黄色的植物点缀着开阔的平原,远处层峦叠嶂,但也能看到建于其上的西方中世纪建筑物。当然,最为吸引视线的,莫过于屹立于天地之间,覆盖了将近半张屏幕的的巨大黄金树。

    不过他并不是风景党,只是稍微沉醉了一会便继续前行,而且这里的配色和地图设计,让他体内的dNA已经开始蠢蠢欲动了。

    不出意外的话,大树守卫,他要来了。

    ......

    玩的快的玩家,这时候已经被大树守卫劈死好几回,正在怀疑人生了。

    去年他们也不是没看试玩会的情况,但看直播游玩跟自己上手的感觉完全不同。之前自己还在嘲笑这些反应迟钝,那么明显的招式都躲不过去,结果现在就轮到自己反应迟钝了。

    这游戏的博弈技巧非常简单,如果不想依靠弹反打出处决和高伤害的话,玩家和怪物之间的boss就是你打我滚,你停我打。

    而且动作招式的抬手和后摇也都十分明显,让玩家完全来得及看到并且意识到这是什么招式。

    但偏偏,自己这个破手他就是不听话,该按的时候不按,不该按的时候非得按。

    要说游戏难度吧,确实难,即便是试玩玩家们口口声声说的法师,那也得先找到能够卡住大树守卫的位置才行。

    而且他们提供的情报有误,说好的骑马跑到斜坡再疯狂biubiubiu,结果现在根本没有马!

    至于近战玩家们,那更是苦不堪言。穿的少了禁不住揍;如果穿的多了的话,就可以在翻滚变慢的同时禁不住揍。

    于是乎,玩家们在大树守卫这里卡了半个小时后,被逐渐分化为了三派:

    1、证明自己\/坚持不懈派。由于大树守卫被试玩时的玩家们封为新手导师、游戏劝退者。为了证明自己,这些玩家便决定跟他死磕。反正招式基本摸的都差不多了,差的就是找准时机翻滚,只要多试几次一定能过!

    2、探索世界派。由于试玩情报有误,褪色者马没了。而众所周知,在中世纪,骑兵打步兵那就是碾压级的存在,所以干脆避其锋芒,地图有那么大,何处去不得,干嘛非得跟这个大树守卫死磕。

    3、论坛诉苦派。由于游戏难度本身就是公认的难,而轮椅法爷又不知道为什么,轮椅腿被撅了。所以现在他们只好在论坛找同伴们抱团取暖,顺便抱怨一下这游戏的难度对他们一点都不友好。