第49章 宇宙堵车问题终于得到解决了
作者:爱吃梅干   这游戏太真实了最新章节     
    {五金厂}寿源五金厂:“这就解散了?”

    {五金厂}玲珑塔::“就是,这就解散了?”

    {五金厂}疯子在右:“你们这么不经打的么?”

    {五金厂}坟头蹦迪:“哎,真的是,好歹也是有四五十人,就这么没了?”

    {五金厂}逍遥散人:“哈哈,不过,你们不要着急,我们会挨个点名打。”

    星系频道依旧热闹非凡。

    而就在此时。

    五金厂的人突然上星系频道大范围的嘲讽了起来。

    包括寿源五金厂,对天机阁的人进行大面积嘲讽。

    但是。

    这个时候。

    再在同盟列表内,找天机阁,已经找不到了。

    区域2的天机阁,解散了。

    而天机阁,也成为了继天道院外,第二个解散的家族。

    而且极其的干脆利落。

    天道院解散,还留了盟壳在内,但是天机阁却直接连盟都给解散掉。

    而这。

    便是最大的改变。

    不能再用小号来控制盟,如果想要发展分盟,就必须要找一个可靠的人来创建分盟,而不是用自己的小号控制。

    以往。

    因为是手游,原则上来说,可以拥有无数的小号。

    在这种氛围下面。

    只要是一些大盟,都会创立十几个副盟来保证主盟的活跃度和盟员的忠诚度。

    一旦主盟遭到巨大的危机甚至出现人员的流失,就可以从副盟里面抽人出来加入主盟。

    相当于预备役的存在。

    但是现在。

    每个人都绑定一个基地,而且不能一个人控制多个账号。

    而这。

    便注定不能再利用副盟来作为预备役的存在。

    而这。

    便让天道院这种留下一个空壳子的盟失去了价值。

    除非。

    在武学院里面,有人主动前往天道院去担任盟主,并自愿长期的成为武学院的预备役发源地。

    就目前而言。

    不需要。

    也没有那样的条件。

    天机阁的解散。

    同样牵动着星系每一个人的神经。

    不过。

    这一次,已经没有第一次天道院的解散震撼了。

    天机阁只是一个不到五十人的家族,没有多少关注度。

    而更重要的。

    天机阁已经解散,人员也没有上星系频道和五金厂进行对骂。

    也因此。

    天机阁的解散仅仅受人关注,并没有掀起多大的风浪。

    而就在所有人关注天机阁事情的时候。

    隶属于格利泽物流公司的查克托城十吉米外。

    一艘又一艘的舰队停在了一个看起来非常之恐怖的密密麻麻蓝色的计划圈处。

    而随着主力舰队的增多。

    这个计划圈套计划圈的地方。

    已经变成了一个看不清蓝图,犹如点亮的了星空。

    而此时。

    若是切换在舰队视角,可以清楚的看到。

    在星空中,挤满了一艘又一艘的战舰。

    有的战舰在缓缓的移动,有的战舰停在原地一动不动。

    如果从这个视角去看。

    其实也不能怪星空堵车。

    一个人就能拥有四五十条舰船,这些舰船不可能紧挨着,只能以矩阵的方式前进。

    也就是上下左右均在一个几万公里的矩阵中。

    “咦!”

    不过,很快王旭就发现了非常重要的问题。

    以一个计划圈的范围集结几十条舰船,那是一定存在堵车情况的。

    可现在。

    他发现一个非常奇怪的情况。

    绕路。

    他所说的绕路不是在堵船过不去自动绕路的情况。

    而是。

    舰队在遇到堵船之后,会在原地停驻近两分钟的时间,来进行调整方位,并整体向上或者向下移动。

    而这,从平面视角上去看时,就会看到舰队穿船而过的现象。

    准确的说。

    是不堵车了。

    舰队会以三维空间的方式来调整站位。

    “还是如此!”

    王旭认真的观察着调整站位的方式。

    验证了自己的判断。

    在舰队和舰队之间,无论如何调整,都是有一定空隙存在。

    当这个空隙距离无法容纳整支舰队通过的时候,舰队就会自动调整前往目标地的路径。

    这个过程需要一分钟的时间。

    一分钟结束后,舰队便开始向上,向下移动,这个过程需要一分钟的时间。

    也就是两分钟后。

    从平面上看到舰队会横穿过舰队继续前进。

    不过,王旭不敢确定。

    因为有些舰队的确堵在了后面。

    王旭不敢确定。

    当即。

    拿自己的舰队试验了一下。

    “滴,您的舰队在平行轨道航行受阻,自动检测路线中……检测完毕……根据通行条例,在已知航行路线所需时间大于变轨时间时……可以进入其他轨道航行。”

    “请为您的舰队选择首选轨道和备用轨道!”

    紧跟着。

    王旭在舰队视角中找到了看到一个如车载倒车显示器一样的东西,上面显示一条条的轨道。

    王旭认真的观察了一会。

    才发现。

    如果不进行选择。

    船会一直停在这里不动。

    “首选一!备用负一,负二。”

    王旭确定道 。

    “滴,获取权限……权限获取完毕,可通行轨道,一,负一,负二,再次检测路线受阻情况……确认受阻,轨道一畅通,舰队将进入轨道一航行。”

    这个过程刚好一分钟。

    而就在此时。

    舰队再一次开始了航行。

    明显的看到。

    视野在迅速的逐渐的拉伸,前方舰队的逐渐位于了他的下方。

    直到最后,看不到前方舰队的影子,这才进入变轨。

    不过。

    似乎是因为变轨的缘故,航行速度变慢了很多。

    而这过程,基本保持在一分钟,但并不一定。

    好的

    这很关键。

    非常关键。

    “这样么?”

    王旭神情都在此时凝重了下来。

    星空概念上的游戏是不应该存在堵车的情况的,除非将宇宙限定在一个平面上。

    宇宙上下左右无边,从左右过不去,上下也可以过去。

    而这个问题也是降临前这游戏最大的被诟病的地方。

    宇宙堵车,不敢相信。

    但是现在。

    他 可以确定的是。

    如果两支舰队航行重叠,就会出现这样的等待检测航行路线。

    如果两侧没有或者有足以舰队通过的间隙,舰队就会自动选择调转方向。

    如果两侧有且不足以舰队通过间隙,舰队就会进入检测状态,检测到绕路时间小于变轨时间,舰队就会自动绕路,如果大于就会变轨。

    这已经是相当的优化了。

    在双方对垒中,因为堵车问题绕路摸不到敌人。

    在打城中,因为堵车问题绕路全程摸不到城防。

    完了上百个赛季,他更清楚,两分钟的等待时间,相比起绕路,真的没什么。

    只是。

    他不理解的是。

    为什么要把这称之为变轨,上面和下面不都是航行么。