对于白面具这个角色……满分100分的话,卡卡西愿意给角色每项方面打80分优秀,而角色本体,担当得起90分,一个没有短板的忍者,用来保底绝对很强。
最后是忍战带土,平a共6a。
1a侧踢2a短距离位移,均为平推。
3a跃起踢一脚浮空敌人,并丢去手里剑,可转向,手里剑带有扫地效果。
4a神威瞬移到对手身后并向下重踢砸下,可扫地,可转向。
5a使用木遁攻击,可扫地。
6a再次使用神威瞬移到敌人前方,使用锁链抓取敌人并造成不错的伤害,可扫地,可转向。
体验完忍战带土的平a表现之后,卡卡西心中只有一个想法……这忍者,平a拉扯能力是真强!
而且六段平a当中……竟然丧心病狂的在后四段当中都加入了扫地。
4a和6a的可转向位移都能在对手替身后快速拉开距离,这套平a的逻辑其实与白面具还是极其相似的。
设计优秀,同时可操作性较高。
点开技能介绍,一技能分为两段释放,第一段为扦插之术,第二段爆风乱舞。
二技能神威可以在受击外的任何状态下释放,可派生出两个子技能……虚化期间只有释放子技能才会受到攻击。
不同于白面具那样直白的技能介绍,如果有所了解,忍战带土的技能介绍确实说不上复杂,但对于卡卡西这种还没见过的玩家来说就有些绕口。
卡卡西点下技能一,忍战带土身后出现几条树枝,树枝向前方发射出大量木刺。
“距离大概在中距离,无法命中屏幕视野边缘的敌人,不过攻击密集度很高,压场能力尚可。”卡卡西简单评价。
随后尝试拖动移动键,却发现忍战带土依旧站在原本的位置,直到树枝放完才能移动。
???
如果能移动,这毫无疑问是个还不错的技能,但眼前的情况显然……
“技能释放期间不能移动?这不就是纯僵直吗?”卡卡西十分不解,点下第二段技能。
爆风乱舞,范围与第一段相似,但僵直显然比第一段要短了许多。
“不过根据技能描述,扦插之术命中目标后放出爆风乱舞,能蔓延树枝上的火势……这点打伤害倒是不错。开启神威的状态下,两段技能均会结合虚化发动不同形式的攻击,并减少技能的冷却时间。”
认真读完技能后,卡卡西继续尝试。
在神威状态下,一技能第一段变为跳至空中直接释放扦插之术,第二段则是空中释放爆风乱舞。
第一段的僵直大幅减少,而且两段释放都能进行Y轴移动。
“所以说,这个忍者如果想要正常起手,还是需要通过虚化后释放一技能……虚化后的两个子技能距离都不算远,不过反手能力倒是不错,同样是可以利用虚化退场。”卡卡西道。
“不过说起来……你的形态反手能力好像都挺强的,红夜面具男、白面具以及这个忍战形态,都能够使用虚化退场。”
带土十分硬气,“这是我本身就有的能力,做进游戏里强点怎么了?”
卡卡西发现,忍战带土的技能介绍虽然很长,同时用词有些繁琐,但体验下来感觉……好像也不是很强?
一技能正常释放几乎别想打到人,而且这么大的僵直几乎只有被对面远程起手的份。
所以想用一技能拿到起手,就需要先用二技能辅助一技能?
这什么奇葩设定?
难道在奥义技能中暗藏玄机?
卡卡西点开查询忍战带土的奥义技能。
简洁明了……
“召唤十尾,毁灭一切。”
下面还有一行字。
“终焉来临……”
释放奥义键,是与白面具奥义相似的奥义。
但强度上为何会被白面具给甩开这么大的差距?
卡卡西疑惑地看着带土,然而隔着面具,什么也看不出来。
带土无奈摊手表示,“我也不清楚这个角色还有没有其他机制,所以才来看你能不能发现出一些别的什么东西。”
卡卡西在神威技能介绍中翻找,很快在之前遗漏的一道信息中翻到了新机制。
“若在开启神威的瞬间成功躲避目标的攻击,则此次技能开启期间可供使用的能量增加,并可在命中目标后点击技能一或奥义,将目标吸入神威空间进行追加攻击……”卡卡西轻声念出这一行词条。
“刚才我只注意到了命中目标后可追加技能一或奥义攻击……倒是忽略了一个前提。”
“原来如此,我在体验的时候也没注意这么多。”
点开训练场设置,操控训练假人攻击自己,卡卡西精准点出二技能神威。
忍战带土身上泛起一道紫光,原本仅供使用两次的能量变为三条,可以使用三次子技能。同样的……无敌时间也变长了。
三段子技能再加上技能一的两段释放,相当于可以进行五次移动!
并且在攻击当中可以不断穿插佯攻!那这样的技能组确实承当得起S级忍者的强度!
卡卡西心情大好,了解了这个技巧后,就相当于是了解了忍战带土的机制。
虽然强度是有了,但容错率似乎并不算高。
卡卡西对这个忍者的看法不变,依旧是认为在强度方面不如红夜面具男或白面具。
这一点跟之前带土与长门的想法相当。
忍战带土虽然有一定的机制,但强度还是太低了,堪称是版本逆行忍者。
体验完带土系列的全部忍者后,卡卡西对带土的各个形态也有了一定的了解。
在心里默默给忍者排起了强度。
不过他毕竟没有真正去实战,仅仅是按照在训练场的体验来排序。
首先排在第一位的是红夜面具男,不弱的起手以及极其强大的反手能力,是卡卡西心中t0位置的有力竞争者。
第二位是白面具,几乎找不到任何的短板,强起手且有不错的反手,带上宇智波反弹后相当于比其他忍者多一个技能,同样是t0位置的有力竞争者。
第三位是暴怒带土,伤害数值高的离谱,同时对依靠霸体的忍者是往死里压制,起码有t1的强度,t0的话……似乎又缺了些机制,遇上经验老道的对手就没那么好打。
第四位是神秘面具男,技能简单粗暴,有机制,但不多,有起手和反手能力,伤害不俗,但相比起前面那三位,还是有所不足,因此被卡卡西排在了第四的位置。
心目中的第五位,就是最后体验的忍战带土,虽然总体来说还算不错。
有机制和一定的优势点,但缺陷太过明显:后摇大的、没强度的、冷却长的、吃手法的、要博弈的、难起手的、容易克制的、完美虚化难触发的……版本逆行忍者。
最后两位,则分别是颇具娱乐性质的阿飞和系列中唯一一个b级形态的少年带土。
心中排位之后,卡卡西这才发现……就连他觉得还算不错的忍战带土都只能排在第五位!
前面四位,面具男暂且不说,无论是暴怒还是红夜面具、白面具,都是相当强的忍者。
而且最关键的是——“你怎么有四个S级形态?”卡卡西发出由衷的疑惑。
前面的鸣人和佐助,各自是一人一个S级。
在此之前的其他S级忍者,要么是三忍,要么是火影的。
带土倒好,一个人就有四个S级形态,就连A级都有两个,其中一个的强度还很高!
想到自己作为游戏第一位玩家,同时是游戏中第一位A忍,至今为止也才这一个形态,卡卡西欲哭无泪……