“一技能分为两段释放,第一段为裂空天光斩空闪。”
“百战水门快速向前投掷一枚飞雷神苦无,若苦无命中,百战水门将会瞬间发动斩击攻击对手。”
“无论命中与否,百战水门都能解锁一技能二段:螺旋天光极锐闪。”
“百战水门快速向前突进,同时凝聚出螺旋丸进行攻击。”
视频当中,百战水门的两个技能展现出来。
【这技能怎么越看越熟悉?】
【话说,这一技能的第一段怎么那么像上一个形态水门的一技能?】
【别说像,根本就是!】
【普通水门的一技能后续攻击变为这个忍者的平a,而一技能大体一样】
【不是……这一技能第二段怎么跟青年水门的二技能一样?】
【哪里一样了?青年水门的螺旋丸起码大了一圈!】
【好吧,感觉以后玩这个忍者肯定会有种同时在玩普通水门和青年水门的感觉】
……
不少人都在吐槽百战水门的技能,刚才的平a倒还说得过去,起码还有先例。
但这技能是不是就有些抽象了?
不过也不是所有人都介意,仍有一部分人觉得只要忍者够强,一切就都好说。
“二技能:飞雷神之术。”
“这是由二代目火影开发的S级时空间忍术,在四代目火影手中更加精湛。”
“在说明二技能之前,就不得不提到百战水门的子技能·飞雷神之术·流星。”
“百战水门后跳并朝向指定地点投掷出一枚飞雷神苦无,再次按下平a可直接打出第四道平a朝着一个方向进行飞踢。”
“介绍完子技能,就可以讲解二技能本体了。”
“飞雷神之术·神速:百战水门瞬间移动到飞雷神苦无的位置,也可以自由选择是否移动过去,当场上不存在飞雷神苦无时,百战水门只能原地回旋踢。”
“二技能开局自带两枚飞雷神苦无,每次释放子技能或二技能本体都会消耗一枚飞雷神苦无。
“飞雷神苦无上限为两枚,低于上限时会自动恢复飞雷神苦无,到达上限后不可获取。”
“注:飞雷神苦无在本回合比赛结束前不会主动消失。”
介绍完成之后,看到百战水门的技能表现,先前吐槽技能缝合其他两个形态的观众们声音也逐渐平息。
【这个好玩,居然还真能飞雷神传送】
【这就是时空间忍术吗?超远距离移动!】
【岂不是一个回合过得时间越久忍者越强?】
【到时候四个角落各插一枚飞雷神苦无,对面替身后根本不知道怎么拿先手】
【看来这个忍者的主要核心机制就是利用这个技能来进行拉扯】
【虽说如此,但技能好像还是有些不够看……如果没有其他机制的话】
【视频进度条刚过半,看来是稳了!】、
到现在,已经有不少观众学会了通过看进度条来判断忍者是否还有其他机制没说出来,以免对强度判断错误。
很快,便介绍到了另一个机制。
飞雷神强化。
“百战水门每次释放二技能时,一技能都将获得一次短暂强化,具体可以看到百战水门血条下的黄色能量条。”
“如视频所示,百战水门共两格能量条,能量条会随着时间而快速流逝,能量条为一格和两格时技能各有不同程度的强化。”
“一格强化一段技能:裂空天光斩空闪一式。”
“百战水门向前投掷出数枚飞雷神苦无,随后快速迁跃并向前突进,对沿途的敌人造成攻击。”
“一格强化二段技能:螺旋天光极锐闪一式。”
“百战水门凝聚出螺旋连丸并利用飞雷神之术快速迁跃攻击,期间可以实现跨Y轴攻击。”
【我就知道还藏了一手】
【这么看来的话强度确实有所保障】
【这下两个技能就能较为明显的跟普通水门和青年水门做出区分了】
【超越拉扯外加两个技能可以连放,我都不敢想这忍者该有多强】
【一格强化就已经有无敌和Y轴突进了,我都不敢想两格强化该有多强】
……
“两格强化一段技能:裂空天光斩空闪二式。”
“百战水门投掷出多枚飞雷神苦无,随后在飞雷神苦无中连续穿梭攻击对手,最后发动终结斩击。”
“两格强化二段技能:螺旋天光极锐闪二式。”
“百战水门召唤出分身向前冲刺,分身命中对手后,分身会将对手带到百战水门身前,百战水门快速释放螺旋丸终结对手。”
“注意,两个强化技能都会耗费不少时间,因此要注意使用,而且能量下降到阈值,技能强化也会随之跌落。”
【不是,百战水门的二格强化一段技能看上去怎么比青年水门的一技能还要离谱?】
【这才很正常好吧?百战水门想要释放两格强化需要原地用掉两个二技能……相当于是用两个技能换青年水门一个技能了】
【这样看起来,青年水门岂不是更强?】
【可是百战水门的伤害更高】
【如果搭配上飞雷神之后再螺旋丸的话,青年水门的伤害应该跟百战水门差不多高】
……