'不败战神'是一个很极端的成就,只要苏宁在对战同阶强者输过一次,它就会永久消失。
与之相对的,'不败战神'的正面效果也非常强大,它可以大幅度提高苏宁的气息强度。
要知道,一个人的气息强度就是这个人气魄的体现,一般情况下,气魄只有随着个人的经历变多,才可能得到提升。
具体可以参考海贼王的霸王色霸气。
而'不败战神'在大幅度提高玩家气息强度的情况下,苏宁每战胜一个同阶强敌,其效果还能得到进一步提升。
这种成就无论怎么看,都是极品成就。
有了这个开头后,苏宁对接下来的称号更感兴趣了。
【最强者(一阶称号)】
产地:竞技场首位
类型:战斗类称号
效果1,首位(被动):对一阶玩家造成的伤害提高5%。
效果2,保持(被动):玩家获得二阶竞技场首位时,此称号将提升至二阶。
简介:最强者能够对同阶玩家造成更多的伤害,这非常的合理。
......
'最强者'称号的效果非常朴实无华,就是单纯的增加对一阶玩家的伤害。
这倒是挺适合苏宁的,直接把他平砍即大招的能力体系,再次提高了一点强度。
最重要这是一个成长型的战斗类称号,即便是到了大后期也有用的那种。
大后期的战斗,拼的就是底蕴,拼的就是上限,即便只是1%的提升都弥足珍贵,更别说这个称号有5%了。
选择将'最强者'佩戴,苏宁查看最后一件成长型装备的效果。
【战神勋章(一阶)】
产地:竞技场首位
类型:挂饰\/戒指
耐久度:40\/40
战意值:0%
装备要求:苏宁
效果1:双形(主动):消耗10点耐久,切换挂饰\/戒指形态。
提示:该装备挂饰形态将触发战神效果,戒指形态将触发战体效果。
效果2,战神(被动):提升5%所有近战伤害。
效果3,战体(被动):提升2.5%所有伤害减免。
效果4,强者恒强(被动):每战胜一位被此装备认可的强者,将会提升一定程度的战意值,当战意值提升至100%,此装备将完成进阶。
简介:一路连胜至首位的强者应得的奖励。
价格:已与苏宁灵魂绑定,不可出售。
......
'战神勋章'外表是一枚刻有代表乐园标记长刀图案的方形挂饰。
这件装备非常特殊,有两种形态,一种就是现在的挂饰形态,戴上以后,可以增加苏宁的所有近战伤害,数值有足足5%。
还有一种就是戒指形态,佩戴以后,可以提升苏宁的所有伤害减免,数值也有2.5%。
无论是哪种形态,都对苏宁的战力有不少的提升。
最重要的是,这件装备还有继续成长的潜力,不需要消耗额外资源,苏宁只要正常的在任务世界打打boss,这件装备的战意值自然会提上去。
稍微思考了一下,苏宁将'战神勋章'转化为戒指形态,并将其戴到左手中指。
一股厚重的能量从戒指蔓延到苏宁全身,他感觉自己的身体比之前更能扛了。
苏宁选择戒指形态作为'战神勋章'的常态,那是因为在日常中,所有伤害提升并没有太大用处。
而所有伤害减免,则是可以防止有人在日常中突然给他来一个偷袭。
只有确定不久后会有战斗时,苏宁才会主动将'战神勋章'转回挂饰形态。
说到底,所有近战伤害提升在与强者的战斗中,才是最大的那个。
除了成就、称号与装备以外,苏宁还得到了13点自由属性点与乐园币。
再加上之前的,枚乐园币,他现在乐园币就达到了枚。
有了这两种收获,苏宁打算睡一觉再出去消费。
连续打了几十场竞技,即便是以苏宁的意志,身体也快坚持不住了。
......
八小时后,专属房间。
苏宁扒开在他脸上流口水的艾米,简单的洗漱了一下,就往属性提升大厅赶去。
到了属性提升大厅,让苏宁感到意外的是,在这里排队提升属性的玩家,比起之前,不但没有减少,反而有增加的趋势。
如果说之前,一台属性提升仓有100人排队,那现在起码有250人。
不过疑惑归疑惑,苏宁还是以第一顺位的身份,进入到一台属性提升仓里面。
【提示:你的成就'乐园建设者'生效,本次开启属性提升仓的消耗已减免。】
【你现在共有自由属性点13点,裁定者可自由分配。】
苏宁目前的基础属性是以下情况:
力量:40
体质:41
敏捷:42
智力:36
魅力:43
......
苏宁先是看了一眼自己的属性,然后打算分配自由属性点时 ,再次打开属性面板查看了一下。
发现了一个诡异的事情,他的魅力属性又莫名其妙多了一点。
苏宁眼睛眯了眯,既然乐园都没有说什么,他也不会傻得去举报。
考虑到智力属性现在发挥不出100%的效果,魅力属性除了提升幸运外,也暂时没有其他作用,苏宁决定:力量+6、体质+4、敏捷+3。
“嗡嗡~”
随着苏宁的分配,属性提升仓开始嗡嗡的运转起来。
5分钟后。
神清气爽的苏宁从属性提升仓出来,赶往隔壁的技能提升仓。
经过这次的强化,他的基础属性已经达到以下程度:
力量:46(40+6)
体质:45(41+4)
敏捷:45(42+3)
智力:36
魅力:43
......
这样的话,苏宁距离所有基础属性到达50点的目标,就只剩下35点自由属性点了。
相比一开始的52点自由属性点,苏宁接下来的任务压力小了接近一倍。
只能这样说,遇到难题不要绝望,而要尝试去解决,在乐园里,任何事情都有可能发生。