第108章 外挂肆虐
作者:冰冰沃特麦冷   重生2007:崛起年代最新章节     
    这个系列的皮肤一共有32种,每种售价99元。

    换言之,如果想要收集齐全这套皮肤,玩家至少要花3168块钱!

    而其中最珍贵的那几把枪,比如沙漠之鹰、m14等等,甚至都设置了限量供应。

    也就是说,就算你有钱也不一定能够买全!

    穿越火线要更新皮肤的消息一经传出,整个业界便褒贬不一。

    喜欢的人觉得这是厂商的一种大胆尝试,不喜欢的人则认为蓝星科技已经偏离了做游戏的初心,彻底沦为捞钱工具。

    “你们听说了吗?蓝星科技的穿越火线要出新皮肤了!”一名游戏从业者在qq群里说道。

    “啥?就那个一枪下去0滴血的穿越火线?”另一个同行立刻回应道。

    “哈哈哈,那游戏还需要新皮肤吗?你们难道不觉得,光是看着那些乱七八糟的外挂就已经够恶心了吗?”第三个同行插嘴道。

    “我觉得吧,卖皮肤其实也没什么,毕竟,游戏就是要盈利才能长久嘛。”有一个人说。

    “问题是,你卖皮肤至少也得用心一点吧?那游戏现在还有什么平衡性可言?”

    “坦克打飞机,大炮打坦克,士兵打大炮,就这,还敢叫做军事枪战游戏?”

    “唉,没办法啊,谁让那些玩家就是喜欢这种不平衡的对局呢?就为了体验欺负别人的快感。”

    “切,一群抖m。”

    “你们听说了吗?蓝星科技要上新皮肤了!”某个游戏策划在工作群里聊到。

    “哦,就是那个号称颠覆传统竞技游戏玩法的穿越火线吗?”

    “是啊,也不知道陈尧是怎么想的。好好的游戏,非要搞什么皮肤系统。”

    “听说腾讯以前也是想走这条路的,现在好了,蓝星科技抢先一步。”

    “真是羡慕啊,我什么时候能靠卖皮肤赚这么多钱呢?”

    “你?不可能的。”

    “我觉得,卖皮肤其实是无可厚非的,毕竟,游戏想要持续运营下去就需要资金回笼。”另一个策划说。

    “问题是,你卖皮肤至少也得平衡一下游戏吧?”

    “那么多外挂不管,现在里面简直是神仙打架!”

    “别抱怨了,普通玩家本来就是这么悲催,你要是真的觉得不爽,就去写个外挂程序吧。”

    “算了算了,与其自己写外挂,我还不如再写个皮肤程序呢。”

    穿越火线的这次更新不出意料的引发了轩然大波。

    有人骂声不断,也有人觉得此举可以理解。

    但无论如何,这都是一场改变游戏格局的大事。

    陈尧虽然没有理会外界的声音,但他也在时刻关注着数据的走势。

    为了不影响玩家的周末体验,他把更新时间定在了周五晚上。

    结果,技术部的程序员们不得不加班加点。

    “老板,”程序员小张把一份报告递给陈尧,“军史传奇系列皮肤上线了。”

    “收益如何?”陈尧接过报告。

    “截至目前,我们已经收获了1860万的利润,保守估计,月末时应该能有1.5亿左右的净利润。”小张说。

    “很好,”陈尧点了点头,“告诉兄弟们,这个月的奖金不会少的。”

    “谢谢老板!”程序员们兴奋地喊道。

    陈尧又翻了几页,发现玩家们在论坛上讨论的最多的还是外挂的问题。

    “老板,您别看我们现在利润这么高,如果真的被人偷了家,那么一切就都完了。”小张忧心忡忡地说。

    “是啊,现在每天都有上百个外挂程序上传,审核根本来不及。”另一个程序员附和道。

    “我知道了,”陈尧叹了口气,“外挂确实是个麻烦,但我暂时想不到太好的解决办法。”

    程序员们也跟着叹了口气。

    外挂可以说是FpS游戏永远的痛,几乎没有任何游戏能够在这场持久战中获胜。

    哪怕强如csgo,也只能是得过且过。

    而且,这还是建立在 Valve本身就研发了 Source Engine框架的前提下。

    对于其他的游戏厂家来说,想要打击外挂简直难如登天。

    因为,他们既没有 V社那样的资金实力,也没有成熟的开发框架。

    最关键的是,他们没有反外挂的技术储备。

    在这种情况下,FpS游戏的外挂现象只会愈演愈烈,几乎无法杜绝。

    前世的时候,穿越火线就曾经深受外挂的困扰。

    他们用尽了各种办法,甚至把整个游戏的重置了一遍,却依然没能阻挡挂挂们的肆虐。

    据圈内的传言,当时国内最着名的外挂团队“永恒之角”巅峰时有近500人,年利润上亿元。

    而“永恒之角”不过是一群学生创立的组织而已!

    很难想象,这群挂挂要是尝到甜头后会变得多么丧心病狂。

    陈尧想到这里,不由得叹了口气。

    他很清楚,外挂这个问题前世的时候也根本没有很好的解决方案。

    事实上,在FpS游戏界,外挂一直就是一道解不来、只能抵挡的难题。

    一方面,FpS游戏的代码架构决定了它们对外挂毫无抵抗能力。

    因为,FpS游戏的代码一般都比较简洁,几乎没有什么智能可言。

    换言之,模组行为单一,很容易就被找出破绽。

    另一方面,FpS游戏的市场环境太过混乱。

    许多外挂程序都是个人开发的,目的就是为了赚钱。

    这些人行踪不定,很难抓捕归案。

    即便是有关部门出面查封了其中的大部分,也会有小部分漏网之鱼东山再起。

    因为,开发FpS外挂的成本很低。

    只要是个程序员,哪怕没学过游戏开发,也可以自行编写外挂程序。

    而且,FpS游戏的外挂代码大同小异。

    只要被抓挂的人懂得知耻而后勇,很容易就能改头换面重新贩卖外挂。

    陈尧深知这一点,所以也不可能指望有关部门来帮自己解决问题。

    他仔细盘算了一下,发现外挂问题的根源主要集中在两个方面。

    其一,外挂程序员的成本很低。

    随便拉个程序员就可以开发外挂程序,导致开发外挂几乎没有任何门槛。

    其二,外挂贩子的利润极高。

    一台电脑可以下载数十种不同的外挂,然后卖给数百个消费者。

    在这种暴利面前,很难有人把持得住。