第243章 文件名:《我的世界》
作者:猫烧鱼   游戏大亨:帝国崛起最新章节     
    备份的《取景器》项目告一段落,王皓把《坎巴拉太空计划》交移备份,自己则开启了新游戏的征程。

    新建文件夹:《我的世界》。

    《我的世界》一直以来都是王皓想要第一款带到pc上的游戏,而之所以没那么早就开发,纯粹是因为有前人栽树,最困难的代码部分解决,王皓复制粘贴一下,再补充美术资源即可,时间上都用不了一两个小时。

    游戏采取第一\/第三人称的玩法,在开放世界中创造属于玩家自己的世界。

    游戏不会限制玩家做任何事情,唯一限制玩家的只有他们自身的想象力。

    这款游戏绝对算得上传奇,他让玩家看到了无限的潜力,最夸张的当然还是要数有人在游戏里创造了一台二进制的电脑,这不仅要归功于玩家的能力,更要归功于游戏带来的无限可能。

    从家到公司的时间,王皓已经把游戏的运行版本做了出来,这款游戏将会在pc和手机端同步发售,也将会是Steam上的第一款游戏。

    开完早会,听梁茜茜讲了讲公司近况,听黄齐悦汇报游戏的开发进度。

    王皓把最后一点收尾的工作做完,把游戏发给马平川表妹。

    没错,马平川的表妹马梅梅被正式收编。

    她虽然游戏水平不如马平川,但职业态度很不错,加上马平川的个人担保,就让马梅梅接替了马平川原先测试员的岗位,专门负责新游戏的测试。

    当然,公司也不只有这么一个测试员,只是王皓只有马梅梅的邮箱号。

    做完一款游戏的王皓没有停下来,他的计划是在Steam上线前确保至少有五款新游戏能玩,现在还只开发了四款。

    新建文件夹:《迷你公路》。

    《迷你公路》在地球上是延续了《迷你地铁》的第二部作品。

    两者在玩法上是继承关系,前者吸取了后者的制作经验,画面更鲜明,玩法更多样。

    自从《通勤打工人》发布以来,《迷你地铁》的销量持续走低,如今日销量只能在一两万份徘徊,也是时候推出新一代的作品。

    《迷你公路》不会双端同时发布,因为王皓给《迷你公路》的定价和《迷你地铁》一样,本来就有《通勤打工人》的存在,再有一款定价一样的新作出现,那将会成为压死《迷你地铁》的最后一根稻草。

    上线手机起码得要等到《迷你地铁》彻底卖不动的时候,那要收益才能最大化。

    因为有《迷你地铁》的底子,在内核代码几乎不变的情况下,王皓只是更新了一下美术素材,加上一些新功能实现,同样没有花多少的时间。

    继续下一款游戏。

    新建文件夹:《杀戮尖塔》。

    《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类型的游戏,肉鸽,roguelike。

    肉鸽类型具备多个特点:生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。

    生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

    进程单向性,肉鸽游戏存档功能的唯一作用就是记录当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到下一次存档。

    这种存档机制确保玩家无法利用\&S\/L大法\&来降低游戏难度,S\/L大法就是通过不断的存档\/读档来改变游戏内选择的走向,从而实现对玩家最有利的选择。

    不可挽回性,在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。一切都将从头来过。

    游戏非线性,严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

    系统复杂性,Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

    当然,这些因素并不是每一款肉鸽类游戏都完美对应的,游戏本身也不应该是照本宣科的规范制作,正因为有不同的想法,才能制作出不同的游戏,带给玩家不一样的体验。

    《杀戮尖塔》的开发相比前两款游戏要复杂上不少,毕竟在体量上就比前两款游戏更丰富,至少在一天之内肯定搞不定。

    马梅梅那帮子人上午刚开始测试《我的世界》,都来不及感叹这游戏带来的可塑性,临近下班时又接了《迷你公路》,算上手头的《无悔华夏》,以及发售后仍需要不停测试做平衡的《王者荣耀》和《阴阳师》,已经是公司里最忙的部门。

    测不过来,根本测不过来。

    测试部门原先都以为自己来公司就是玩游戏,多好的工作啊,工资给的也高,结果等自己到了公司以后才发现,地球游戏是真牛逼,每个礼拜都有新游戏玩,可给他们乐坏了。

    结果第一周刚结束,王皓要他们写周总结,每款新玩到的游戏都要提到,要明确说明游戏的优缺点,有意见提意见,有bUG提交错误日志。

    从这一刻开始,他们才意识到这活是真的工作啊,不是花钱请他们来玩的。

    好在是能被招进来的都有一定的能力,就算是学历不高的游戏高手,语言组织能力差点但也不影响他提出意见,只要意见有效,总有能理解他意思的人在。