第二天一早,高锐下楼去上班的时候,发现陈诗豪早早地就把店门给开了。
高锐诧异地走进去,说:“豪哥,你今天这么早开门?”
“是啊!”陈诗豪惫懒地回答道。
高锐问:“昨晚上的事儿解决了?”
陈诗豪说:“闹鬼的事儿算是完了,这闹人的事儿啥时候完就不归咱们管了。”
“闹人?什么意思?”
“公路闹鬼这个事儿,其实算人祸。”
陈诗豪说到这里,叹了口气,继续说:“根据找到的残损骸骨判断,女鬼死亡时间应该是在三年多前。我和楼外楼那边的同事有这么一个推测:三年多前,在风江高速上,有一个想要搭车的女人被车撞成重伤或者撞死了。肇事者没有直接逃逸,而是残忍地将死者肢解,然后分别埋在了一些偏僻的地点。因为死者遭过巨大撞击,魂体也受到了影响,在这种时刻被肢解,意识便会残缺,所以她连厉鬼都做不成。残损的魂体浑浑噩噩,只有生前一些残存记忆,连自己是谁都不知道。她只能在死的地点以及一些残肢埋藏的地点附近徘徊,却又记不清自己已经不完整了。我昨夜收了那女鬼的魂后发现,身为游魂的她连头和双腿都没了,那个红纱巾其实就是一团血污!她连自己的样子都不记得了。楼外楼的同事到了后,大伙儿用奇门遁甲术定位,在高速公路不远处的一个土丘底下找到了她的骸骨,没腿没头。”
高锐皱眉道:“这么惨?那凶手找到了吗?”
“风江高速不在城内,没有监控,又过去了三年多,咋找凶手?”陈诗豪摇了摇头,“这事儿楼外楼联系市局了。先把女鬼被肢解放在其他地点的部分找到,再进行侦查呗!唉,这女鬼做鬼也够惨的,满腹冤屈又记不起来说不出,意识到自己是鬼却还掺和着做人时的记忆。因此,她的很多行为是混乱而没有任何逻辑的。想找自己残肢却混入了当初搭车的目的,想诉说冤情却又表现出搭车拦车的意图。而且她这个游魂之体也不稳固,时隐时现,总之各方面一团乱。我已经把魂体交给了楼外楼,他们后期看看用什么办法把她修复一下吧!”
高锐说:“为了逃脱罪责把人肢解掉,这脑回路也太变态了。别是A集团有意做的吧?”
陈诗豪说:“我也有这个怀疑,可是目前什么证据都没有。都市传说的这块算是解决了,剩下的就交给警方了。唉,我估摸着,搞到最后十有八九又是一桩找不到被告的冤案。”
两人感慨了一阵儿,高锐这才想起来快迟到了,于是急急忙忙地去上班了。
陈诗豪这边送走了几个买文具的顾客,没有什么事儿,就坐在柜台前翻看目前两组一起负责的那个事件。
这可是个大麻烦事儿。
乐园山庄位于江元市城外东北方向十五公里,是一处有名的度假休闲场所,各种设施一应俱全,风景怡人,很多有钱人以及外地游客都喜欢去那里。
可是,乐园山庄在网上一直都有闹鬼的传说。
不过,这本来也算不上什么新鲜事儿。
但凡一些宾馆、学校、度假村、商厦,经常会有一些灵异传闻,大众对此见怪不怪。
乐园山庄的传闻也没什么稀奇的,由于这里原本是一间古代富豪荒废的庄园,后人于十年前将地出售,乐园山庄就此建成,自然就有好事者说什么看见有过去的人影走动,什么女人哭婴儿啼,这些烂大街的灵异说法。
乐园山庄也不避讳自己脚下这块地以前是古代庄园的事儿,甚至还顺水推舟,于前几年弄出灵异探险游戏,反而又收获了一大笔收入。
老话怎么说的?
成也萧何败也萧何。
乐园山庄的事件就从经营者搞的灵异游戏那儿来的。
咋说?倒霉催的不是?
乐园山庄前两年利用灵异探险游戏大赚了一笔后,老板姚道梅觉得这是个很有潜力的商机,于是专门建立了娱乐开发部,负责开发各种灵异探险游戏。
市场特点素来是有钱大伙都想赚,看谁怎么赚钱我也想怎么赚。
于是,市场的跟风也就形成了。
乐园山庄当初这么大赚一笔,谁不眼红啊?
眼瞅着,其他几家度假村也搞出了灵异探险游戏,有的玩得更花哨,连什么闹女鬼房的玩法都弄出来了。结果某度假村弄大发了,不但灵异游戏没让人觉得恐怖刺激,反而一帮小伙子、大老爷们儿闹女鬼房时把人家扮演女鬼的小姐姐摸得吓跑了的荒唐事儿让人听了笑破肚皮。
竞争对手一出,乐园山庄当然不甘被人超越了。
娱乐开发部就是负责玩法设计和运营的。
Y情期间,乐园山庄营业低迷,如今正盘算着大赚一笔。
问题是,他们这么想,竞争对手也是摩拳擦掌这么想。
全都赶到一条路上了,咋办?
素来以霸道女总裁着称的姚道梅一拍桌子:“狭路相逢勇者胜。乐园山庄为什么行?还不是我们敢想肯拼愿意干?当初我放弃服装投资,改做服务业就是因为看出了里面的巨大潜力。但这潜力怎么才能发挥出来?得靠理念,靠拼搏。对吧?好的员工,不要先想着怎么帮领导分忧,而是要想着怎么帮企业去解决问题。问题解决了,企业盈利了,这就是在帮领导分忧,你的福利待遇也就自然提高了。还用得着腹诽薪水问题吗?什么买卖都是有引领者和跟风者,我们阻止不了跟风者,但是只要我们肯静下心来研究、肯全力以赴去做,那么我们只能一直被模仿,绝对不会被超越。这一点,在座的各位都得有信心!也必须要有信心!开发新玩法,你们要花心思,不能光我像打鸡血一样有劲头,你们也要像打了鸡血一样才行!”
鸡血是打了,话也放出去了。
可实际操作起来,娱乐开发部的工作人员可愁死了。
能不愁吗?
能搞的玩法儿全都让竞争对手也用了,百尺竿头更进一步,谈何容易?
可你这话你自己信,部门上下全员也信,姚总不信啊!姚总不信,主管也得装着不信。
倒霉的不还是基层吗?
大面上看,又找专家分析,又找各种资料让大伙儿看,好像挺系统挺专业。
实际上,屁用没有。
专家讲了一堆游戏理论和受众心理,压根儿不接地气。
资料这东西,你能找到的,竞争对手也能找到,甚至双方分析的切入点不同,可能最后还是势均力敌。
部门这儿呢?
设计工作的绩效方案是什么?设计环节、投入试验有纲领指导吗?市场分析数据有吗?
啥都没有,全都是让基层员工自己想办法解决。
m的,有办法早解决了。解决不了才需要领导裁定嘛!
得,领导又把球踢回来了。
不过,娱乐开发部的小伙子小姑娘们,可不是十几二十年前那拨傻帽青年灌灌鸡汤就能自欺欺人。你既然不讲正义还要正义,那也行,俺们就给你程序正义。
于是乎,研发什么呀?直接从网上扒!
有人问,扒了让人看出来不尴尬吗?
开发部的小姑娘一翻白眼:“缺心眼儿呀?扒下来给它换层皮不就看不出来了吗?”