中立兵种一览
投石矮人,等级:1阶8级,属性:
攻击力:9点,防御力:0点,hp:9,伤害:2~4点,占据格子:1点,弹药:8发,射程:6格,速度:6格,atb主动性:10点,特技:侏儒生命、射手、精确狙击。
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盗贼,等级:2阶7级,属性:
攻击力:15点,防御力:0点,hp:18,伤.害:3~5点,占据格子:1点,弹药:10发,射程:10格,速度:5格,atb主动性:10点,特技:人类生命、射手、精确狙击、隐身、致命一击1.x。
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刺客,等级:3阶6级,属性:
攻击力:24点,防御力:0点,hp:30,伤害:5~10点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:15格,速度:6格,atb主动性:12点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.x、屠戮成性。
隐身:使用后,该单位会进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,会自动退出隐形状态。
但是破隐一击造成的伤害增加25%。
刺杀:使用后,该单位会突然出现目标身边,对目标发起一次破隐一击。
致命一击1.x:攻击造成的伤害有10%造成110%。
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潜行者,等级:5阶1级,属性:
攻击力:30点,防御力:0点,hp:45,伤害:12~18点,占据格子:1点,弹药:24发,射程:18格,速度:8格,atb主动性:15点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、屠戮成性、激怒、2连射、三连斩。
潜行:使用后,该单位会净化自己去除负面状态后再进入隐形状态,隐形状态下可以移动,隐形状态下的第一次攻击视为破隐一击,攻击会自动退出隐形状态,破隐一击造成的伤害增加50%。
致命一击1.5x:攻击造成的伤害有10%造成150%。
三连斩:该单位近战攻击atb主动性在45点以上时,第一次攻击后100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击,第二次攻击后75%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行攻击。
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游牧民,等级:3阶9级,属性:
攻击力:12点,防御力:6点,hp:45点,伤害:5~9点,占据格子:1x2格,弹药:15发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:人类生命、射手、骑兵、优秀箭术、2连射,机动射手、枪术。
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阴影豹,等级:4阶8级,属性:
攻击力:18点,防御力:10点,hp:90点,伤害:5~12点,占据格子:1x3格,速度:9点,atb主动性:24点,特技:阴影生物、阴影形态。
阴影生物:该单位属于元素生命物种,许多魔法对其有效,但免收负面状态,拥有士气、幸运属性,旦免疫生命毒。
阴影形态:该单位可以在物理状态与阴影状态自由切换。
物理状态下,攻击力、防御力增加6点,hp增加15点,速度和atb主动性提升3点。
阴影状态,速度和atb主动性降低3点,免疫物理伤害,拥有10点魔法伤害减免。
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阴影刺客,等级:3阶9级,属性:
攻击力:18点,防御力:0点,hp:42,伤害:6~11点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:12格,速度:7格,atb主动性:15点,特技:阴影形态、人类生命、射手、精确狙击,隐身、刺杀、致命一击1.5x、潜行、致命一击。
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枯木树人,3阶2级,属性:
攻击力:12点,防御力:15点,hp:75点,mp:60点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:16点,特技:树精生命种、枯萎者、森林庇佑。
树精生命种:该单位属于树精生命种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
枯萎者:光环,该单位周围6格内的友军士气-3,但当该单位被击杀时,周围15格内的友军士气+3,持续9回者。
森林庇佑:光环,该单位在森林作战时,周围友军单位的速度、士气+3。)
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海精灵海盗,等级:3阶3级,属性:攻击力:18点,防御力:6点,hp:42点,伤害:8~15点,占据格子:1x1格,弹药:18发,速度:6点,atb主动性:20点,特技:精灵生命,大海之子。
大海之子:该单位处于海上时,速度上升3点,atb主动性上升4点,生命恢复速度增加6点,生命上限增加6点,魔力恢复速度增加3点,魔力上限增加6点。
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海精灵弩手,等级:3阶6级,属性:
攻击力:15点,防御力:3点,hp:36点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:18发,射程:9格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:精灵生命、射手、无射击惩罚,反狩猎、对空专业,大海之子。
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海精灵祭司,等级:4阶2级,属性:
攻击力:16点,防御力:1点,hp:30点,伤害:4~9点,mp:60点,占据格子:1x1格,速度:5点,atb主动性:19点,特技:精灵生命、施法者、海精灵秘术,大海之子。
施法者:该单位拥有魔力,可以施放魔法。
海精灵秘术:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『微光治疗』、『微光祈祷』、『微光护罩』、『微光之链』、『微光庇护』、『微光律令』。
『微光治疗』:消耗3点mp,目标先恢复12.5%hp,在此基础上再恢复30点hp,并获得1点微光精灵,持续6次行动,冷却1次行动。
『微光祈祷』:消耗12点mp,目标攻击力、防御力、速度、伤害+6.25%,在此基础上再恢复15点hp,并获得3点微光精灵,持续18次行动,冷却1次行动。
『微光护罩』:消耗5点mp,目标获得1个可以吸收30点魔法伤害、300点魔法伤害上限的护罩,在此基础上再恢复12点hp、12点mp,并获得2点微光精灵,持续12次行动,冷却2次行动。
『微光之链』:消耗9点mp,目标和邻近3格内1个随机单位,获得1个可以分摊30%伤害的魔法伤害,在此基础上再恢复6点hp、6点mp,并获得4点微光精灵,持续24次行动,冷却3次行动。
『微光庇护』:消耗30点mp,目标身上有15点微光精灵时才可以使用,使其在接下来战斗中如果阵亡则会当场复活,不会进入濒死状态,并在此基础上获得6点微光精灵,冷却6次行动。
『微光律令』:消耗15点mp,场上有18点以上的微光精灵存在时才可以使用,消耗场上一半微光精灵,每1点微光精灵对敌人造成15点神圣属性伤害,并在此基础上造成每1点微光精灵10点神圣属性伤害。
对目标能恢复15点hp,并在此基础上恢复每1点微光精灵6点mp,冷却3次行动。
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女巫,等级:4阶9级,属性:
攻击力:15点,防御力:13点,hp:35点,伤害:10~13点,占据格子:1格,弹药:24发,射程:9格,速度:8点,atb主动性:27点,特技:人类生命、射手、飞行、无射击惩罚、法术导引炮台。
法术导引炮台:射击时随机施法,施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(防了瓦解射线和酸液,他们是永久的),施法几率为20%+2%x女巫数量,施法类型也与女巫数量有关。
few到several女巫:25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
pack女巫∶20%几率施展慢行,诅咒或驱散。
10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
lots女巫:15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。
8%几率施展慢行,诅咒或驱区散。
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
hoide到legion女巫∶1%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘。
8%几率施展慢行,诅咒或驱散。
4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱。
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奥术射手,等级:5阶1级,属性:
攻击力:12点,防御力:5点,hp:45点,伤害:10~20点,占据格子:1x1格,mp:42点,弹药:24发,射程:10格,速度:6点,atb主动性:24点。,特技:人类生命、射手、奥术箭、3连射、优秀箭术。
奥术箭:远程攻击时可以消耗1点mp,使这一次远程攻击无视射击惩罚并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。
3连射:该单位远程攻击atb主动性在21点以上时,每一次100%触发,使这一次攻击完目标后,立刻向上一次攻击的目标进行2次远程攻击。
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奥术剑士,等级:6阶3级,属性:
攻击力:27点,防御力:18点,hp:60点,伤害:12~18点,占据格子:1x1格,mp:57,速度:7点,atb主动性:30点,特技:人类生命、格挡、二连斩、剑术1.2x、奥术回刃切、奥术屏幕。
剑术1.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
2连击攻击后,有20%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
奥术回刃切:该单位近战攻击或受到近战攻击近战反击时,可以消耗1点mp,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,造成奥术属性伤害。
奥术屏幕:该单位豁免100点攻击以下造成的物理伤害和魔法伤害。
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奥术学徒,等级:6阶9级,属性:
攻击力:10点,防御力:0点,hp:90点,伤害:3~10点,mp:300点,占据格子:1x1格,速度:6点,atb主动性:18点,特技:人类生命、施法者、马法奥奥术之书。
马法奥奥术之书:该单位可以在战斗时施放这些奥术魔法,『法·奥术箭』、『法·奥术回刃切』、『法·奥术屏幕』。
『法·奥术箭』:消耗6点mp,使目标下一次攻击可以变为远程攻击,这一次远程攻击无视射击惩罚并视为魔法攻击,能额外造成120点奥术属性伤害。
『法·奥术回刃切』:消耗12点mp,使目标近战攻击或受到近战攻击近战反击时,使这一次近战攻击无视防御和护甲并变为魔法攻击,能额外造成240点奥术属性伤害。
『法·奥术屏幕』:消耗24点mp,使目标能够豁免100点攻击力以下的单位造成的任何物理伤害和魔法伤害。
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北海巨妖,等级:7阶5级,属性:
攻击力:60点,防御力:40点,hp:1500点,伤害:10~30点,占据格子:9x9格,速度:4点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、大海生物、束缚、喷墨。
大海生物:该单位进入水里战斗,处于水下状态时,速度上升6点,atb主动性上升12点,生命恢复速度增加9点。
束缚:该单位攻击或者反击小于自已占据格子的目标前,会使目标防御力变为0,且接下来无法移动,直至该单位阵亡或者离开目标。
喷墨:该单位攻击时可以发动该技能,会对周围6格内的目标包括飞行单位在内,使目标获得乌毒状态,持续6次行动。
乌毒状态下,目标攻击和反击每过一次行动,就会无效一次指令,且每次行动,都会受到15点剧毒属性伤害。
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锈龙,等级:8阶1级,属性:
攻击力:30点,防御力:30点,hp:900,伤害:100~200点,占据格子:6x6点,速度:15格,atb主动性:24点,特技:巨龙种、锈蚀吐息、龙威、飞行、血脉再生。
锈蚀吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其6x6范围内造成75点化学『毒』属性伤害,并获得『锈蚀』负面状态,不分敌我,不受反击。
『锈蚀』负面状态下的单位,每次行动前攻击力和防御力降低20点,持续3次行动,可以叠加。
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钻石龙,等级:8阶7级,属性:
攻击力:180点,防御力:150点,hp:1200点,伤害:100~200点,占据格子:6x6格,速度:5点,atb主动性:24点,特技:金属巨龙种、钻石特性、金属豁免9.9x、龙威。
金属豁免9.9x:该单位受到魔法伤害时,不会受到99%伤害,并且该单位不会受到眩晕。
金属巨龙种:该单位属于金属巨龙生命物种,士气负面状态对其无效,拥有士气、幸运属性。
龙威:拥有该技能下的该单位每回合士气+10点,周围18格内的单位每回合士气-3点。