1、属性
力量:影响普通攻击强度,以及部分物理攻击技能(例如:藤鞭、横扫千军)
体质:影响防御和生命、异常抵抗,体质越高受到伤害越低,生命也越高。
敏捷:影响移动速度、反应速度。
精神:影响技能攻击强度、精神类攻击抵抗。
2、算法
受到攻击时,攻击扣除防御再计算伤害。
所有技能加成效果均以基础属性为加成对象,基础属性越高,加成越高。
3、兵种
兵种共有十大种族:人形、类人型、野兽、昆虫、植物、亡灵、元素、机械、天使、恶魔
兵种按阶级划分,一阶、二阶、三阶......
每三阶领悟一个新技能,形态发生变化。
同阶经验值越高,基础属性也越高,但不会超过当前阶级属性上限,自身技能加成除外。
4、品级
兵种和物品品级:普通、稀有......
稀有品级相较普通,基础属性更高,技能效果更强,物品效果也更强,获取难度也更高。