这款《钓鱼模拟器》,是一部画面不算上成的模拟类游戏demo。
但其中包含了钓鱼系统、买卖系统,让这款游戏的游玩驱动力,形成了一个闭合的内循环。
玩家钓鱼是为了买更好的鱼竿鱼线包括别的装备,而这些装备则可以帮助玩家更容易钓到更好的鱼。
从游戏系统设计上,这个玩法是没有任何问题的。
但一款钓鱼类的模拟游戏,最重要的还是钓鱼的手感,包括更深层次的沉浸体验。
毕竟这是一款小众的硬核拟真游戏,受众群体不会太大,不过林一在游玩了一小时之后,让他却觉得钓鱼还挺有乐趣的。
虽然目前来看《钓鱼模拟器》从画面上不太占优,但很显然,这款游戏在很多地方的优化体验还是挺不错的。
就比如,钓鱼本来就是一件需要时间与耐心的游戏,要是长时间的空军与等待,会让玩家们产生无聊甚至昏昏欲睡的感觉。
而这款《钓鱼模拟器》,玩家可以在其中插入自定义的音乐或是听书,一边播放一边钓鱼,这就让玩家不会太快产生厌倦无聊的情绪。
这一点,算是一个不错的创新点。
总体来说,《钓鱼模拟器》值得投资。这款游戏只要专注于做出拟真的钓鱼效果,再改良一下画面质量,一定可以赚到钱。
接下来,林一便又开始了一遍一遍地体验其他的游戏。
21款游戏,林一自己逐一游玩评估,肯定得两三天时间,但这也让他爽了很久。
其中有的游戏搞笑,有的游戏也很有创新之举。
经过3天的角逐,21款游戏,一共15款得到了林一的认可。
说是认可,实际就是把能过眼的都给捞上来了。
而其他6款真的是太烂了,林一每个玩了不到10分钟直接就退掉了。这些作品就好像是来凑数或者碰运气的。
最终林一也是让许鑫帮忙,联系了这十五个团队或者工作室,让他们亲自来一趟心川,商讨一下合作事宜。
同时,他也给被淘汰的6家分别发送了通知,算是很认真的帮他们总结出了不足和需要进步的地方。
第一届“梦起平台百万扶持计划”,就此告一段落。
目光再看向去年六月份,林一给孔大交代的拍摄特摄剧的任务,孔大也正在某影视基地持续拍摄中。
心川的这部特摄剧,当初招来一个有多年行业经验的编剧之后,林一还专门和这个编剧深聊了一番。
最终在“铠甲勇士”与“迪迦奥特曼”之间,这位编剧决定先行尝试《铠甲勇士》。
林一提出的建议就是,整个剧本不要什么情情爱爱,就重点围绕正义战胜邪恶,光明打败黑暗的路子走。
同时在保证适宜青少年儿童观看的情况下,也可以加入一些人文主义色彩内核,让这部剧更有深度与思想。
因此,经过小半年的提前准备,《铠甲勇士》也正在开拍。
林一并不会将其内容都遵循与地球原作一样的水平,这也并不现实,他的大脑又不是计算机,不可能每一个镜头都能想起来。
他只是给每个铠甲都想好了名字。
什么炎龙侠、风鹰侠、黑犀侠这些的。
之后可能还会有刑天铠甲等等。
想着想着,就连林一也不禁沉醉到了自己的青春回忆之中。
上次的发国之旅,林一当时与李寒露正式成为情侣之后,李寒露便与他一起开了一家工作室。
这家工作室名为“一路工作室”,看名字就知道是李寒露取得。
为了能和心川工作室挨得近点,李寒露直接败家的将空名大厦的一家小型互联网企业收购,最后变更工商经营范围,变更法人,就成了现在的一路工作室。
到目前为止,一路工作室已经有了30位员工,所有的作息也全部按照心川工作室那么安排。
而在一路工作室内,目前具体的项目,就是在做一款国民乙女游戏,游戏具体的设计思路,还是照搬地球上galgame游戏那一套。
华夏的galgame游戏还不太成熟,之前有过商业桉例,当国内很多厂家直接亏得倒闭了,究其原因就是倭国的这种游戏,不论是从剧情还是画风,都是完虐国内的这些厂家。
像是林一投资的爱社的《咪若》,也是一款美少女+三消+galgame的游戏。
《咪若》的剧情,的的确确是不怎么样,yy成分还特别大,但人家就是盯准了这群lsp的口袋,用户目标定位也是十分的准确。
而且《咪若》是买断制,和倭国galgame最大的区别就是,直接砍掉了游戏中氪金部分。
六元买断,终生享受,价格便宜,童叟无欺,买了就什么都给你看!
截止到目前为止,林一从爱社那边得知,《咪若》发售小半年,几乎每天的销量都在持续增长,目前销量200万份左右。
心川去年拿到分红大概有120万元。
分红还没回本,但心川并不着急,因为爱社那边已经在准备另一款3d版本第一人称射击游戏了。
在国内的galgame游戏市场基本被倭国占领,他们对于玩家亚洲人的各种恋爱心理也拿捏的很死,尤其是广大的男性同胞,根本抵挡不了软妹子和知心大姐姐的各种攻击。
所以,在国内市场发展发展女性向的游戏,还是很有搞头的。
这在目前这个世界,女性向游戏还是一片蓝海,一路工作室完全可以做第一个吃螃蟹的。
等到一路工作室有了一些开发经验之后,林一再从赛博空间中拿出类似《双人成行》《毛线小精灵》《胡闹厨房》这种双人合作游戏出来,交给他们再慢慢制作。
李寒露这丫头有点恋爱脑,林一也是知道,她想学习学习一些游戏知识,帮助自己的初衷就是好的,林一也乐得她这么玩闹。
当然《古墓丽影》的发售之后,已经在国内外的游戏圈火的一塌湖涂了,赛博空间的文化输出进度,已经是的得到了小规模的提升。
它已经从原本的-33%变化成了-29%,足足上涨了4%!
林一猜测,这一部分的上涨,肯定是国内玩家也开始渐渐接受更多的游戏中的华夏元素造成的。
毕竟梦起平台还没有正式走出海外,林一还在等平台规模再大一些,才让它走出去发展。
而相对应的,赛博空间之内,对于心川工作室的buff也增加了4个。
1.游戏开发速度由200%上涨到250%。
2.全体员工每在心川工作一个自然月,对心川游戏工作室归属感提升2%。(员工归属感越高,越不容易跳槽。)
3.奖励“超级知识果实”一枚,宿主可选择心川任意员工投喂。投喂成功后,该员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%。
4.增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。
这4个buff,不管哪一个,林一都很是喜欢。
游戏开发速度的提升自然不必多说,但这个归属感的提升,简直就是防止竞争对手挖人的神器了。
尤其是工作的很久的人,被对面挖走就是一个不小的损失,而这个归属感提升,则直接断绝了老员工被挖的可能。
至于这个“超级知识果实”,能将员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%这个好事,林一其实是想给自己用的。
结果他翻了半天赛博空间提供的员工列表,愣是没有发现自己的名字,反而发现了自己的妹妹林诗华的名字。
理由很简单,林诗华现在还在心川当挂名的财务呢。
不过一想到林诗华所学习的是人工智能专业,这让林一的心思也变得活络起来了。
这枚“超级知识果实”,如果只放在单纯的游戏行业,似乎是真的有点浪费了。
要是将它放在人工智能领域,说不定林诗华未来还能有计划更加深研这一领域。
而且游戏的发展,也自始至终都离不开AI的应用。
AI人工智能改变着游戏,无论是智能NPC、内容自动生成还是分析玩家行为等,人工智能正在为游戏赋予着更鲜活的生命力,让游戏变得更加有趣。
同样的,游戏,也能推动着人工智能的发展,为人工智能的灵魂赋予了活生生的肉体。
最典型的例子就是当年围棋界的人机大战,阿尔法狗经过不断的深度学习,下赢了堪称人类智力天花板的围棋项目,而这之后,AI人工智能的概念也不断为玩家所熟知。
要是将顶级AI运用到游戏之中,再加上VR游戏照进现实,林一都不敢想象游戏内的npc会变成什么样子。
会不会让《头号玩家》这款电影成为现实先不说,只是光想一想就让人心情异常激动。
索性,林一直接将“超级知识果实”,投喂给了林诗华。
未来林一也已经打算将林诗华拉进心川,深研人工智能这一领域。
而未来游戏的发展方向,AI必不可缺!
再说说最后第四个buff:增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。
林一当时看到之后都直呼好家伙。
0.1%,看似很少,但是全球这么多玩家,平均1000玩家中就可能产生一名付费玩家,全球30亿玩家这个基数也算是很庞大了。
当一切事情都在林一脑子里捋顺之后,他便又打开了《钓鱼模拟器》,继续游玩起来。
嘿,这游戏还挺上头……</p>