第194章 《地狱之下》的良好体验
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    流星工作室的这款游戏名为《地狱之下》,曾经在科隆游戏展上,有过其相关游戏玩法的展出。

    玲珑儿看过这场直播回放,当时这款游戏给玲珑儿的第一印象就是,真的好像《泰拉瑞亚》。

    横版、2d像素方块、打怪物,除了建造之外,很多元素看起来和《泰拉瑞亚》都是一模一样。

    只是如今这个《地狱之下》,怎么样子看起来与两年前那个一模不一样了?

    整个《地狱之下》的游戏区内,游玩的玩家也有不少。

    这款游戏似乎更推荐用手柄游玩,因此大部分玩家都是连接手柄,看起来玩的很嗨皮。

    仅仅凭借玲珑儿自身的感觉,如今的《地狱之下》,整体的游戏风格依旧是阴暗地牢风格,但是其美术从方块像素变成了整体像素。

    方块像素可以理解成《泰拉瑞亚》中一块一块方块堆叠的画面。

    而整体像素,就是画师创造出的巨型像素画作为其背景与人物构成。

    所以《地狱之下》,目前已经完全的脱离了《泰拉瑞亚》的影子。

    甚至是发展出了自己独特的风格。

    于是玲珑儿便在此地也是驻足观察了一阵子,发现《地狱之下》的一些操作者基本都是游玩5-15分钟就会换人。

    游戏中角色一旦死亡,整个游戏就会结束,而这些玩家互相应该也是认识,只要某个玩家在游戏中死亡,也会因此互相轮换。

    玲珑儿很好奇的看着这款游戏的机制。

    所谓旁观者清,半天后,她才终于看出来一点端倪。

    这款游戏,玩家一进入主界面,就会随机出现在一个随机地图中。

    是真的随机地图!

    而玩家从这里开始游戏后,面前武器堆中,便要开始选择两个初始武器。

    三个武器分别是格挡盾、远程武器、近战武器。

    格挡盾可以弹反怪物的攻击并将其眩晕2秒,只是弹反需要把握怪物进攻的时机,玩家要是操作不慎,还会被怪物攻击,扣除自身血量;

    远程武器杀伤范围广,但是前摇时间长,伤害一般;

    而近战武器也是挥砍速度快,但近身之后,不同怪物也有不同的技能,会对角色造成伤害。

    所以最开始的选择,就变成了比较关键的一点。

    而大部分玩家也很喜欢远程+近战的组合。

    敲定一个组合之后,玩家们就开始自己的地狱之下冒险之旅。

    开局一些熟练的玩家们就一路横冲直撞,砍砍杀杀,与最初的怪物进行周旋战斗。

    不同武器搭配击杀怪物时,其击杀音效反馈,与怪物爆炸时产生特效与金币被吸入角色体内,看着就感觉很爽。

    同时角色跳跃、闪避、冲刺这些动作,也提升了这款游戏的操作上限。玩家在怪物的攻击中来回躲避并将其击杀,看起来也是一个很考验玩家反应的技术活。

    从地图前方一路来回闯荡,中途也会出现一些随机选项。

    如提升近战攻击力、远程攻击力、角色血量、恢复已损失生命值什么。再搭配路程中时不时出现的新武器、新装备,让玩家的每一步选择,都会影响到后续自身对敌的伤害。

    这游戏一旦开始,就只有一条命!

    而玩家的各种操作,也是不可逆的!

    从其中各种各样的不同的选择来看,《地狱之下》也是可以划分各种流派。

    如果玩家们见到哪个选项就随便选,那么后期肯定没有那种固定的流派好玩。

    因此,从开局不同武器的选择,再到局中不同增益的选择,都是在考验玩家对于这款游戏的理解。

    愿意挑战极限的玩家,就直接堆攻击力,不注重自身血量。

    手残党反应不过来的玩家,就可以对血量堆防御,利用游戏某些换血玩法来击杀怪物。

    而普通玩家也可以两者兼顾,磨练技术。

    当然,这是三个最基本的大体机制,其中还有众多的细分流派。

    这游戏是有关卡的。

    至于有多少关,玲珑儿不清楚。

    因为眼前这些玩家没有一个人通关的。

    第一关基本是有手就行,同时角色在战斗过程中损失的血量,也能在第二关的关卡之前恢复。

    不过到了第二关之后,游戏中就出现了更多的增加操作上限的道具。

    如可以飞檐走壁的钩锁、各种奇形怪状不同作用的炸弹、可以用来阴敌人的陷阱,这些道具,用的好了就是对敌致命,用的不好了就是千里送人头。

    所以在看了许久《地狱之下》之后,有一些玩家走掉了,玲珑儿便也借此机会,亲自上手体验了一番。

    一旁的相关工作人员见玲珑儿落座,也是准备消毒纸巾,为其将设备擦拭一遍。

    心川的服务还是蛮不错的嘛。

    玲珑儿自己内心评价说。

    而她自己在上手《地狱之下》之后,一时间也是玩的忘记了时间。

    这游戏,有难度,砍杀怪物的时候也十分舒爽。

    只是随着关卡的推进,与boss的战斗之后,怪物的血量与攻击力也会越来越厚、越来越高。

    这就导致,玲珑儿在前期没有确定一个流派的之后,就会打的很吃力。

    而游戏中的流派,就有速度流、龟甲、一刀流、法术流、聚怪流、跳跳乐流。

    像是速度流,就是速度越快,角色再冲刺后的下一个普通攻击便会伤害越高,最适配远程+近战。

    而龟甲流,就是玩家可以通过卖血换取攻击力、或是敌人对玩家造成的伤害玩家会以百分比机制反弹回去,同时击杀怪物后还会返还血量,所以最适配格挡盾+近战。

    一刀流也是简单粗暴,完全不考虑怪物会不会攻击你,直接无脑堆攻击,一刀一个小怪,嘎嘎爽,就是角色会脆的和纸湖一样。

    法术流就是为角色开启法术槽,舍弃掉初始装备,为玩家会额外配置法术拳套、法术权杖等武器。其威力虽然中规中矩,但是特效与控制又多又爽,属于最花里胡哨的一个流派。

    聚怪流也是最讲究控制的一个流派,其特定远程武器无视墙壁阻隔,可以将视野内的所有怪物都拉到角色面前,再进行砍杀。

    不过这个远程武器也是有漫长的前摇与充能时间,同时这群怪物被拉到角色面前,只要他们控制解除,也会威胁到角色的生命安全。所以聚怪流属于高风险高收益。

    其中最搞笑的,其实还是属于跳跳乐流,这个流派,就是纯粹的欢乐好玩。玩家只需要熟练掌握钩锁技巧,在晃悠之后精准的落在怪物脑袋上,就能将其一击毙命。

    其动作在游戏中也是荡秋千跳来跳去,看起来滑稽又搞笑,不过其伤害也确实很可观,玲珑儿自己也是玩的乐不可支。

    最后玲珑儿还是没有再继续玩下去,因为这个《地狱之下》似乎只放出来了一部分测试体验版本,后续似乎还有更多好玩的玩法没有解锁出来。

    而根据流星工作室这边的规划,意思是这游戏明年年初就上架了,到时候肯定会满足各位的胃口的!

    对于这么一款新奇类型的游戏,玲珑儿自己都说不出一种什么感觉。

    反正就是很上头,死掉一次之后不服气,还想再来一次。

    而且每次给出的地图,与刷出来的其他武器和增益都不一样,更是让玲珑儿自己都一直在保持着游玩的新鲜感。

    这种游戏模式,很像心川家的《吸血鬼幸存者》,但是《吸血鬼幸存者》就是那种解压的懒人游戏。

    而《地狱之下》,则是更偏向战斗内容的多一点。

    总的来说,如果《地狱之下》能够按时发售,那么玲珑儿肯定必买一份尝尝鲜。

    从上午一直逛到下午,本来一场让玲珑儿认为的简单的游戏交流展,硬是给她留下了深刻的印象。

    不论是心川的半露不露的一些信息,还是其他几个游戏厂商的几款游戏,都是让她体验到了不同的乐趣。

    在整个心川线下游戏交流展期间,心川也是放开了自家的餐厅食堂,为各路玩家提供吃饭的地方。

    这一举动,也是带动了众多前来参加交流展玩家的热情。

    心川的饭,尝尝什么滋味?

    吃了饭之后就是心川的人了!

    抱着这样的心态,很多人都是非常高兴。

    反正就是有个参与感嘛!

    而且餐厅的饭菜也都是正常水平,完全没有什么天价菜这种宰客的东西。

    不仅如此,整整两楼的餐厅堂口,菜品也是多种多样,味道也算是香喷喷。

    时间来到下午的饭点,玲珑儿自己也是随便打了一点饭,准备找个地方坐下吃饭。

    不过今天来参加交流展的人数确实不少,餐厅的座位还显得比较拥堵,无奈之下,她便坐在一个好像是心川员工的斜对面。

    同时她还在心中盘算着明天的打算。

    毕竟这还只是头一天,真正的大头戏还在第二天。

    届时心川的林老板亲自出场,自己也想亲眼看看这位游戏制作界的神奇人物具体是个什么样子。

    这场景,的确想想都期待!

    只是在她思索期间,只见自己的斜对面一声轻唤:

    “柳……柳玲儿?”</p>