第225章 过年了!华夏独立游戏的黑马!观察AI
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    正常的一款游戏,没有曾经的口碑加成,24小时之内的销量能够达到1万份,就算是成功,且未来可期。

    就像当时,《泰拉瑞亚》在stepic的推荐加持下,一晚上就销售1万份,当然,价格便宜也是一个方面。

    如今《猎人:荒野的召唤》与《地狱之下》都已经经过了众多的宣传,早就已经算是在游戏圈内有了一定的知名度。

    届时,一部分手上有闲钱有购买需求的玩家直接购买即可,一部分玩家则会观望一会,看看最后的评价在进行购买。

    托克内心的目标,就是希望《猎人:荒野的召唤》能在一年之内达到100万份的销量就行了。

    这游戏毕竟算是有些硬核,且杀时间的游戏,其中的学习成本还是非常高的。

    游戏中玩家并非只需要到处打猎就行,这样漫无目的的去打猎只会让他们不会有太大的收货。

    这款游戏,需要玩家在一个地图里记住每一个猎物的属性、猎物喜好、饮水时间、休息地与休息时间等重要信息,玩家才能提高自己狩猎成功的几率。

    这还不够,游戏中一些重要的设定,如压力区、气味风向、天气、武器、声音等重要信息,也会影响到狩猎成功的几率。

    只是在游戏中瞎找,很有可能将游戏从打猎游戏,变成散步模拟器。

    至于未来这款游戏的更新方式,就是不断的推出新狩猎地图、新武器的DLC等等就行了。

    这款游戏,托克也曾经发给他的几个猎人朋友有进行游玩过,他们对比的评价是,这游戏中的拟真打猎模式,的确很有打猎的感觉!

    虽然这群大老粗没玩过什么游戏,但这也让托克放下心来。

    游戏从腊月二十八在梦起平台正式发售。

    相比于托克的紧张,史蒂文对于自家的《地狱之下》充满着信心。

    这并非是他自大。

    而是他真真切切的研究过这种“随机游戏”的特点。

    一旦玩家对上脑电波,那简直就会上瘾,玩的停不下来。

    而《地狱之下》作为继《吸血鬼幸存者》后的第二款随机游戏,其将横版闯关战斗,与随机模式杂糅在一起,让玩家在挑战之余,更能不断的选择自己的升级体系,对游戏进行更好的挑战与理解。

    所以史蒂文对于《地狱之下》的期待,是希望首周能够达到10万份的销量,且一年内达到200万份的销量。

    而五家华夏独立游戏工作室的开发者,也是希望自家的游戏能够在新年到来之际,取得一个不错的成绩。

    因为他们在网络上也收到过众多国内玩家的支持与鼓励。

    七款新游戏,心川都是齐齐的安排在了主页的推荐位之上,没有什么暗箱操作成分。

    反正最近心川也没啥新游戏出来,推荐位基本都是长久的空闲。

    在这几天,来自心川玩家与梦起平台的年度报告,也是火热出炉。

    这个年度报告心川弄得十分花里胡哨,众玩家这两天第一次登录梦起平台之后,就会有一个大兔子飞奔出来,嘴巴里叼着一个春联。

    玩家只要将大兔子嘴巴里的春联拉开,就是满屏幕的大彩花与胡萝卜。

    胡萝卜可以快速点击消除,获得梦起币,用来在梦起平台抵扣现金消费。

    玩家们基本上都能获得10-15个梦起币。

    随之而来的,就是玩家的年度报告。

    年度报告包括玩家今年一年的游戏游玩情况、在线时长、与谁联机时长最多、游戏成就等等充满回忆的事情。

    几乎每个游戏论坛中,每个专精于此游戏的玩家就会贴出自己的年度报告,来证明自己对该游戏的热爱。

    来日方长:“《我的世界》今年1000小时,《环世界》今年500小时,屌不屌!”

    去日苦多:“你这算啥,我《古墓丽影》今年300个小时,你说屌不屌?!”

    飞流直下:“惊了!一个线性game能让你玩这么久?!你是不是打了什么奇怪的mod?如实招来!【兔头滑稽】”

    紫烟:“哈兰拳王申请出战,《消逝的光芒》1000小时战士姗姗来迟!游戏百事通,有啥问题请问我!”

    男儿本色:“请问游戏中一共有多少头丧尸?”

    紫烟:“……【呆滞】”

    临近过年,华夏玩家基本都是非常高兴,各个说道着自己在游戏中的各种趣事。

    而国外玩家也是在收到这份年度报告后,感到非常惊喜。

    虽然海外版的梦起平台在去年年中才正常出海,但这群欧美玩家的游戏战斗力也是不遑多让。

    “厚礼蟹!我今年居然在梦起平台进行了长达1800小时的在线时间???”

    “我的老天爷,老兄你是每天都挂着吗!?我的在线时间累计才500小时。”

    “这个年度报告有点很棒,刚刚抢到了梦起币,听说买游戏可以用来抵扣?”

    “相比于隔壁stepic的吝啬,心川非常的厚道呀,很多活动!还有刚刚上新的猎人游戏,我现在正在下载尝试中~”

    “这个跑出来的兔子还吓了我一跳,我知道华夏有十二生肖,所以今年是华夏的兔年吗?哈哈哈,看起来真的很有创意。”

    “大家有没有领取心川的新的免费游戏呢?这个《超级马里奥》真的很不错!我太喜欢了!这些关卡很有设计感!”

    ……

    可以说,一个新春活动,算是让很多游戏玩家开心了起来。

    等到华夏的大年三十,林一也是和林诗华回到了老家,准备与家里的二老交流交流感情。

    林爸林妈这两年清闲下来,生活质量也是提高很多,一个个脸上的血色十分红润,看起来也富态很多。

    而二老两年来不断在各地旅游,其谈吐和见识,也不局限于一个小地方。

    年夜饭准之上,林妈则絮絮叨叨的说着一些路上的所见所闻,以及各种趣事,逗的林一和林诗华笑的肚子疼。

    吃完饭,林一特意打开电脑梦起平台的后台,查询了一番《猎人:荒野的召唤》与《地狱之下》的销量如何。

    令林一惊喜的是,这两天《猎人:荒野的召唤》一共销售出去了5.5万份,而《地狱之下》则销售出去了8.5万份,恐怕明天就要达到10万份。

    《猎人:荒野的召唤》毕竟有题材限制,对于模拟游戏没有什么兴趣的玩家基本不会考虑购买,因此销量5.5万份也算正常。

    而《地狱之下》在林一看来,适合大众游玩,上手也快,虽然有点操作难度,但学习成本比《猎人:荒野的召唤》低很多,所以其未来的销量趋势林一也呈现出看好的态度。

    不过令林一更加惊讶的是,五款上新的华夏独立游戏之中,有一款名为《光明秩序》的游戏,竟然在两天的时间里达到了8万的销售量,快要追上《地狱之下》,并且其后台的评价也都不错。

    林一对比感到非常意外。

    梦起平台后台的游戏审核,是交给专门的游戏评估团队来进行审核,并通知开发商上架。

    而在这五款游戏的审核之时,林一当时还在京师待着,回来之后,平台部门那边提过一嘴,但他还是很快就给忘了。

    只是今天这款名为《光明秩序》的游戏,似乎有黑马之姿的杀出来,也是让林一对其十分感兴趣。

    看《光明秩序》的游戏简介,是一款杀怪夺宝游戏,其重点包括核心就是不同的枪械组合,进行杀怪突突突的游戏。

    而其中游戏截图的美术风格也是非常有特色,画风整体偏向暗黑风,FPS类型,枪械也是设计的非常华丽多彩。

    并且这款游戏售价并不贵,只需要68元。

    林一登录自己的账号付款之后,便打算上手体验一番这款名为《光明秩序》的游戏。

    游戏有30个G,内容很大,林一也可以预想到游戏内肯定很充实丰富。

    游戏下载期间,林一也在网络之上,稍微的了解了一番《光明秩序》背后的这个名为“黑山工作室”的制作团队。

    不过这时,林诗华突然窜过来,两眼放光的看着林一,兴致勃勃的说道:“老哥老哥!我脑子里又有新点子了!”

    林一放下鼠标,有些疑惑:“什么新点子?”

    林诗华左右寻找纸笔,却找不见,便直接将林一的笔记本端来,打开便签,快速的打字道:

    “老哥,你稍等,我现在灵感乍现,我预想到了一个,更加神奇的AI系统!”

    林诗华说罢,便噼里啪啦的在键盘上不断输出着自己的想法。

    看着林诗华这般兴奋的模样,林一挑了挑眉头,猜测她可能是脑袋里的“超级知识果实”开始发挥作用了。

    林一侧了侧脑袋,就看见其标题为“观察AI的概念与底层逻辑”。

    在往下看,便是林诗华的长篇大论。

    林一慢慢的看了个大概,他的面色也从刚刚的轻松写意,变得稍微有些不太澹定。

    “由云端大数据进行对AI的训练,捕捉人类脸部微表情,分析其喜怒哀乐。”

    “最后可以延伸其对人类动作的捕捉,更加具体的判断人类的意图。”

    “观察AI可以结合情绪AI,组成一个主动输出信息的真正人工智能,它不再是被动的接收信息并反馈到现实,而是可以根据人物微表情动作,主动输出信息给到现实。”

    “底层逻辑……”

    半个小时不到,林诗华便洋洋洒洒的写了大概2000多个字的想法。

    她知道林一在一边看着,于是在忙完后,便有些激动地问道:“老哥如何?这种观察AI是否可行?”

    林一摇摇头道:“你哥我前面看懂了一些,后面你写的我根本就不是专业的,看不太懂。不过你问我可行不可行,我的答桉是,可以去实验室试试。”

    林诗华敲敲点点的一边修改错别字,一边说道:“上次的情绪AI研究出来之后,目前来说就是个中看不中用的东西,我感觉这个观察AI也有点类似,老哥你确定要再让我实验实验?”

    林一双手一摊:“你看你都写出来了,怎么能浪费你这个灵感呢?

    不管情绪AI也好,观察AI也好,咱们做出来如果需要给它们附带价值,我现在就可以用他们赚钱。”

    林诗华摸了摸脑袋:“啊?怎么赚钱啊?这些其实我都是为游戏中那些有血有肉的npc设计的AI系统呀?!”

    林一此刻举例子说道:

    “上次你给我的那个情绪AI所衍生的小音是不是?”

    “对呀!”

    “你不觉得她很像咱们心川的一个游戏吗?”

    “啊?”

    林一提醒道:“就那个养成系的游戏啊!”

    “《旅行青蛙》?哪里像了?”

    林一觉得林诗华的游戏知识还有待提高。

    不过他此刻慢慢说道:“《旅行青蛙》中,我们是将青蛙当儿子养是不?那么我是不是可以将小音当女儿来养?

    我只需要给小音设计许许多多的衣服,语音包、动作,这么智能的AI小音,玩家只需要和小音互动培养好感与情绪值即可,这样就会直接会轻轻松松将玩家们拿捏,尤其是女性玩家。”

    毕竟上一世,《奇迹暖暖》就是一个很好的例子。

    而林一给林诗华说这么多,也是希望她能够摆正心态,大胆进行尝试,反正最后不管结局如何,林一都会给她兜底。

    林诗华自然也是明白了林一的意思。

    其实说白了,这个观察AI,就是让人工智能能够主动对人类发出信息,并进行判断。

    其和情绪AI一个主动一个被动相结合,就会形成一个真正的,可以模拟出感情的AI。

    不过只要在正常的指令运行下,其模拟出来的感情,也并不用担心AI越界,它只会在指令的范围内思考就行,毕竟人的大脑可比AI复杂数亿倍。

    林一又和林诗华关于观察AI讨论了很久。

    最后林一认为,观察AI的确需要研究出来试试。

    这个AI系统,也一定会为将来的游戏增加一个完美的功能。

    等到林诗华又去她的房间写写画画之后,林一便打开了已经下载完成的《光明秩序》……</p>