第299章 烹饪?!不,炼丹!【6k】
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    妖尘天,目前共分为四大区域,整个地图从玩家所掌握的图腾上看起来不大,但是地图的叠穿设计,却会让不大的地图看起来十分庞大。

    这种设计,使得游戏的每一个区域,都像是一个自成一体的箱庭式设计。

    地表妖怪异兽群落、地下妖怪异兽群落、天空岛妖怪异兽群落、两栖妖怪异兽群落四大主要群落,分别分散在妖尘天的每一处。

    不过地图的极限似乎远远并不止这些区域。

    未来心川会更新多少就不得而知了。

    人族主城,占据在一处险峻的高山之后。

    整个主城,庞大且构造华丽。

    不同的藤条与木板、妖怪异兽的兽骨、筋膜所交叠组织而成的一处巨大的人物聚集地,看起来十分壮观。

    吐槽哥接到的第一个狩猎任务,便是前往城外狩猎蛊凋。

    根据任务的提示,这蛊凋经常出没于荒山之上,这荒山如同他的名字,就是没有花草树木的荒山。

    而在荒山之上的水源地,里面就有些蛊凋出没。

    这种异兽的形状有点像凋鹰,但头上长角高耸,性格凶恶,如今在荒山之上繁殖过半,并有向其他山迁移的趋势。

    因此,吐槽哥的任务就是跟随指引,在规定时间之内,狩猎到10头蛊凋回来。

    出发之前,便是15把武器的选择时间。

    果然,在选择武器之上,吐槽哥直接选择困难症都犯了,零零总总的武器简直数不胜数。

    不过还好,心川在游戏中的引导还是很不错的,它将每把武器的优劣以及攻击效果,完全的展示了出来。

    像大剑,是游戏中伤害最可观的武器,一刀蓄力斩让其他武器望尘莫及,就是过于笨重,新手不推荐。

    大锤,蓄力击中妖怪头部会造成眩晕,伤害可观,还可以跳击,玩的好妖怪完全可以处于一直挨打的状态,不过速度慢,容易被打断,新手推荐。

    长枪,360°无死角防御,能打又能采集,攻击距离长,不花里胡哨,就是一个突刺冲冲冲!

    双刀,两个字形容——华丽,输出稳定,输出频率高,主打就一个字——“骚”!但玩家耐力控制不好容易闪到腰。

    狩猎鞭,两种形态,攻击范围广,但是玩家需要判定自己与妖怪的距离。狩猎鞭只有在鞭子前方1/5这块地方抽中,才能伤害最大化。第二形态变成直鞭,输出更高,但容易被打断。

    ……

    一个个武器,看的吐槽哥与直播间的观众们都是眼花缭乱。

    因为游戏中也提醒,每把武器都有自己的特点,并无强弱之分,找到适合自己的就行。

    所以,这也是吐槽哥如此纠结的原因。

    从网上流出的那些视频来看,许多玩家似乎对这个狩猎鞭十分偏爱,它不仅打在妖怪身上啪啪作响,更是可以保证自己的输出安全最大化。

    不过犹犹豫豫的,吐槽哥的目光一直盯在这大锤上面。

    “特奶奶的,大锤80小锤40,我要玩个锤头先!不纠结了!”

    大喊一声,逆天吐槽便直接拿起大锤,开始了自己的狩猎之旅。

    接了任务,随后一声召唤,青鸾鸟便带着逆天吐槽来到了蛊凋经常出没的荒山之外。

    这里有一处不大的小营地,营地内可以烹饪、随意更换武器或者装备、拿取道具等一系列操作。

    整个游戏便由此刻正是展开玩家们自己的狩猎之路。

    天空之上,众多奇怪的飞禽随处可见,地上时不时有一些小型生物不断路过或者窥探。

    游戏的整个风格,并非是类似于写实流派,而是一种半写实半水墨的风格,看起来异常舒服,且有一种韵味在里面。

    不知道是时不时因为《只狼》做出感觉了,心川现在对于游戏的美术表现的追求,不再是偏向于写实风格。

    不过,各位玩家对于这种风格明显很容易接受,且内心还无比的感觉十分自豪。

    游玩过程中,包括在直播间玩家们的一声声赞叹声中,他们似乎都体会到了《妖怪猎人》这款游戏的惊艳之处。

    场景互动!环境系统!

    《妖怪猎人》的场景互动真的是太他妈牛逼了啊!

    首先游戏中会随着时间进行日夜交替,而这个昼夜系统会影响怪妖怪们出没的频率。

    玩家们追踪妖怪的方式也是非常的简单,玩家锁定一个妖怪的踪迹之后,身上的导向萤火虫就会开始累积追踪槽,玩家可以通过导向萤火虫发现更多的妖怪踪迹。

    一旦追踪槽累积结束,最终导向萤火虫就可以锁定妖怪的位置。

    在一片小区域中,这个区域就会集中有几个物种在此生存繁衍,互相偶尔战斗,可以被猎妖师们坐收渔翁之利。

    区域内的不同的植物也有非常多的妙用,这些植物算得上是协助玩家狩猎的重要要素之一。

    像是恢复草,受到冲击会释放具有恢复效果的花蜜,玩家站在花蜜之中就可以缓慢恢复生命值。

    如果天上飞来飞去的恢复虫,受到玩家的攻击或者冲击之后,也同样和恢复草有一样的功效。

    有的地方还会生成闪光羽虫,这种虫子受到冲击之后可以爆发出强光,并眩晕妖怪,就和fps游戏中的闪光弹一样。

    棉孢子草,受到冲击或者玩家的攻击之后就会喷洒出大量的孢子,躲在里面就可以隐藏踪迹,随后从怪物的视线中逃离。

    之后就像是麻痹青蛙,可以用来麻痹敌人;耐力虫,吃下去后玩家消耗的耐力减半;有的植物有毒,那么它的下面会形成一片小小的剧毒区域,玩家或者妖怪进入之后都会中毒。

    当然玩家们的小宠物大耳廓狐猫,在游戏中也发挥着相当重要的作用。

    在人族的主城中有各种各样的大耳廓狐猫,有的可以进行交涉,成功后可以派遣一只协助玩家。

    同时,游戏中还有众多的野生大耳廓狐猫,有时候玩家骑到妖怪身上之后,这些野生的大耳廓狐猫,就会发出陷阱,拉扯住这个妖怪。

    假如玩家遇到危险,恰好地图之上有玄龟这种异兽出没,那么玩家就可以躲在玄归摆出的防御阵之中,进行躲避。

    不过这些需要在特殊的地点中才能够触发。

    要说到游戏中的万能副手装备——钩爪,简直就是心川游戏的常客。

    不过《妖怪猎人》的钩爪比较特殊,它还有一个别名,叫做副手弩,钩爪只是它的一个重要的功能。

    副手弩可以填充相应的植物或是弹药攻击妖怪,而这些植物或弹药,就可以在妖怪的繁衍的地方区域内搜集,并直接填充。

    而石块儿与飞镖果实是最常见的可采集弹药,可用来吸引怪物的注意力,激发环境中的互动要素。

    更别提各种场景中奇奇怪怪的其他弹药。

    钩爪,也可以将场景中的某些植物,自然景观进行互动。

    比如下落的过程中出现可以使用钩爪的标志,便能轻松的摆脱下落状态,避免受到伤害。

    如果在一个地方遇到了一些小型的野生鸾鸟,可以通过钩爪攻击小型鸾鸟,它们就会降低飞行高度,在射出钩爪,鸾鸟就能带着玩家进行短距离的移动。

    勾中某些植物或者是被藤蔓捆住的石块儿,可以攻击正下方的妖怪。

    这种大量可采集和互动的内容放置于地图中,玩家经过一段时间的探索,将这些环境要素熟悉后,用在狩猎当中,代入感与乐趣倍增。

    同样的游戏中还有怪物的肉质与玩家武器的斩味设定,这些都需要各路玩家自行摸索。

    在不断的游戏游玩过程中,网络之上关于《妖怪猎人》的帖子也是越来越多。

    一周的时间,这款游戏就已经火便在了华夏游戏圈儿。

    各种短视频平台,社交平台,玩家们炫丽击杀妖怪们或者异兽的场景,看的各位路人都是赞叹不已。

    本以为,《妖怪猎人》最火的应该是他的《山海经》的背景设定,包括游戏还原出来《山海经》各种各样生物的特征样貌,以及生活习惯。

    毕竟这些做出来是真的牛逼。

    结果,令所有人大跌眼镜的是,《妖怪猎人》最出圈的,居然是它的烹饪系统!

    游戏中,《妖怪猎人》的烹饪系统的菜单,可以由玩家自行调节。

    只要玩家认为这个菜单合理,就可以往尝试烹饪。

    并且由于每次击杀完妖怪或者异兽之后,都会掉落其身上的肉。

    不同的肉与不同的肉的五行属性不一样,不同的可以烹饪的植物属性不一样,互相添加在一个锅里,做出来的效果就不一样。

    而且游戏中的烹饪严格地绑定着五行属性,如果玩家使用的烹饪器具与即将烹饪的肉质,属性相生,那么这份食物的属性效果加成就会更好。

    反之,如果玩家使用烹饪器具与烹饪的肉质属性相克,那么这份食物的属性效果加成就会更垃圾。

    就比如说是毕方鸟肉,属于火属性,最适合用木炭进行烧烤。

    因为木生火,属性相生,烹饪出来的食物属性效果也会更好。

    如果用水煮毕方鸟的肉,水克火,属性相克,这个食物也就废了。

    像是横公鱼,这种异兽的肉属于水属性,烹饪的时候最好放在铁板上,进行铁板烧。

    因为属性相生,金生水,更加契合横公鱼的水属性肉质。

    但是如果将它裹一层烹饪土,进行烘制,土克水,属性相克,那么这肉就玩完儿了。

    整个烹饪系统的大概意思就是这样。

    再加上各种各样的植物辅左调料,玩家们简直是沉迷于烹饪无法自拔。

    “大声的告诉我,这是烹饪吗?这明明是炼丹!【狗头】”

    “玩个游戏,我求知若渴的样子比在学校还认真,现在我脑子海里每天都是五行相生相克图,上课心不在焉的在那里准备调烹饪材料。【微笑】”

    “主要是这游戏每一道菜你的烹饪结果都不一样,有时候火候掌握不好了,也会影响到最终成品的属性。

    这就相当于每一份食物都是独一无二的,他娘娘的,心川简直就是个人才。”

    “我终于知道为什么要叫妖怪猎人了,最后的本质不是打造装备,而是干饭!我也终于知道《山海经》为什么会被称为食谱了……”

    “每天沉迷于做饭无法自拔,现在出去狩猎的主要目的就是没肉了,为了做菜。

    升级装备和武器都成了附带的了,什么天品猎妖师,我要天品厨师!

    !【狗头】”

    “虽然我不玩厨师,但是有时候组队,一个队伍里他妈的全是厨师,我还没出发呢,我就被喂饱了,击杀怪物嘎嘎勐。

    而且我们那些厨子,为了获得更好的肉,才去参加四品猎妖师考试,毕竟天品的妖怪,和地品的妖怪的肉烹饪出来的食物,差别真的很大。”

    网络上的玩家们总是奇思妙想,侧重的方向也是千奇百怪,对于《妖怪猎人》居然在烹饪系统上火出圈,这是让林一没有想过的事情。

    此时此刻,国外的玩家们,似乎也听说过《妖怪猎人》的厨师玩法风靡华夏,随后也兴致勃勃的加入了进来。

    结果他们一加入,直接就蒙圈儿了。

    我滴上帝!这五行相生相克到底是个什么玩意儿?

    特奶奶的,我怎么看不懂?

    随后就有吃瓜的华夏网友过来亲身教导,一口流利的英文,听的这群海外玩家们是一愣一愣的。

    再将所有五行相生相克的基础讲完之后,众多认真听讲的老外们,也顿时恍然大悟。

    “木头生火,火燃烧木头生土渣,土地生产金属,金属会被融化成金水,水又生木头。

    OMG,原来如此!这就是华夏的古代的哲学思想世界观吗?”

    “我的天呐,这个五行相生相克图真的是太奇妙了,我第一次听说完之后就被震撼了,它真的包含了世界上大多数物种的规律!”

    “《妖怪猎人》的烹饪系统原来是这样子的,怪不得我经常做出毒药,我的小狐猫它都不想吃。”

    “太厉害了,不仅仅是游戏之中的各种各样的怪物,让我大开眼界,这个烹饪系统也是让我感觉十分有趣!”

    “不得不承认,《妖怪猎人》真的是一款十分优秀的怪物狩猎游戏,里面的画风也是非常的有感觉,或者这就是我的华夏老师给我所说的意境。”

    “每一种属性都与其他四种属性紧密相连,生与被生,克与被克,这太奇妙了!感觉我们中世纪的炼金术也不过如此。”

    “……”

    五行相生相克,就这么突然在海外火了起来。

    各路老外在粗浅的了解了五行相生相克的基本原理之后,大多数都对他产生了十分浓厚的兴趣。

    他们认为五行相生相克真的十分奇妙,真的不知道华夏的古人是如何将这种奇妙的规律想出来的。

    同样这种热潮延伸到了《妖怪猎人》这款游戏中。

    对于心川,国外玩家们已经习惯了这一家独特的华夏游戏公司的存在。

    《妖怪猎人》也因为其独特的五行烹饪系统,让众多研究五行相生相克的路人真香入手。

    可以说,《妖怪猎人》居然凭借着华夏故事的游戏背景,在国内海外两开花。

    一次集中的爆发,并非偶然。

    当量变慢慢累积引发质变的时候,那么前面的累积也是相当重要的一步。

    心川的游戏在海外地区,基本上每一款都有不少玩家进行购买游玩,游戏出的越多,所覆盖的层面也就越多。

    再加上心川游戏中众多游戏,都具有很强的华夏因素特征,欧美玩家在玩习惯这种具有华夏因素特征的游戏之后,就会由刚开始的不适应转变为接受状态。

    这就是一种从心理上默认转变的态度。

    当一个陌生的文明,一个陌生的因素突然以一款游戏的形式,来到他们的库存中,最开始自然是不适应的。

    但是,心川的游戏质量它就是牛逼,不适应?多玩几款就适应了!

    适应了之后,就慢慢接受了。

    只要接受了,他们就有了对华夏游戏文化认识的兴趣基础了。

    因此,在这一次的《妖怪猎人》发售之后,由五行相生相克的烹饪系统,带动了众多的海外玩家,开始对于华夏的游戏文化感兴趣。

    这个热搜的消息传回国内,网络之上众多玩家也对此感到十分的高兴与自豪。

    看见老外们主动了解华夏的文化,这感觉就和自己主动学英语一样。

    “心川游戏真的太顶了,这一波呀叫做狠狠的文化输出!”

    “当华夏先贤天马行空的想象力与现代科学技术相结合,当《山海经》与游戏相结合,这正如心川所说,华夏先民的肆意畅想都会在其中一一展现。

    真的很自豪,《山海经》这部着作能被传遍全球,它真的是我们华夏民族的一个重要的文化瑰宝!”

    “当我在游戏之中看到那一个个妖怪异兽,甚至有时候在云雾之间能看见那翻云吐雾的巨龙,我真的是从心底里都感受到这款游戏的魅力。

    《妖怪猎人》真的是将《山海经》的世界搬运了进来。”

    “不仅仅如此,这款游戏的战斗系统也十分的有趣。我花了一周,将游戏中15把武器都使用了一遍,我就发现这款游戏的所有武器,都各有特色。

    有难的,有简单的,有实用的,有风险与收获都巨大的。

    同时装备的升级锻造,不同属性的搭配,也会焕发出不一样的效果。

    这些武器真的没有强弱之分,只有玩家用着合不合适,舒不舒服的区别。”

    “第一次游玩这种游戏,我感觉真的像是打开了一个新世界的大门一样。

    原来游戏居然可以这么玩!

    《妖怪猎人》最让我感到新奇的地方就是场景区域中可以互动的元素真的很多,几乎是每一个元素都有妙用。

    这就让人感到非常的惊讶,打妖怪真是太快乐了嘎嘎嘎嘎嘎!”

    “还好《妖怪猎人》这次不算十分硬核,没有《只狼》那么变态,就是有时候耍大剑总砍空。【狗头】,五星好评!不行,我要去抓九尾狐了,这可是我的执念!

    给我变!

    !”

    “九尾湖炖肉汤其实挺好喝的。”

    “我尼玛,你这么魔鬼!?这么可爱的小狐狸你都要吃?【大哭】”

    ……

    一周的时间,《妖怪猎人》凭借着自身的口碑与游戏的良好质量,爆发出了一股前所未有的能量。

    再加上这款游戏真的十分用心地还原了《山海经》的各种妖怪异兽设定,让不少喜欢《山海经》的各路人士,也是纷纷加入其中。

    而且在这款游戏中,玩家互相的组队交流也是十分的友好,整个狩猎的环境氛围特别舒服。

    入坑早的老玩家也愿意带一带入坑晚的玩家,尤其是一群大厨围着一个新玩家投喂,就像是喂猪一样,简直是众人不可多得的乐趣。

    在首周销量方面,《妖怪猎人》就做到了惊人的620万份销量,华夏玩家就集体贡献了380万份。

    可以说,《妖怪猎人》再一次延续了心川游戏的奇迹。

    各路猎妖师们,也是不断的加入战斗之中。

    这会,各路游戏媒体也是纷纷下马,开始撰写着关于《妖怪猎人》的相关游戏测评。

    这些测评也是时不时的将路人们的眼球吸引住。

    【《妖怪猎人》首周销量达到了恐怖的620万份!心川再一次做出了一个成功的产品!网友:习惯了,习惯了!】

    【真正的山海大世界,《妖怪猎人》真的将《山海经》中的众多妖怪异兽做出来了!但是,《妖怪猎人》是否属于心川宇宙呢?】

    【震惊!《妖怪猎人》中的烹饪系统被玩家们戏称为炼丹系统,游戏中几乎超过一半的玩家沉迷于做饭无法自拔,这究竟是什么原因呢?】

    【心川永远也想不到,《妖怪猎人》这款狩猎游戏居然变成了做饭游戏。百万玩家:要求再多来点儿妖怪,异兽,肉不够了。】

    【……】</p>