这里是南部平原的腹地,位于卡拉赞山脉的东南处,西边是尼多利亚河,通向遥远的大海。东面则是一片茂密的森林,那里原本是木精灵的领地,但自从矮人宣布复仇誓言后,精灵一族收缩防线放弃了大部分的外围森林,这里就成了豺狼人的领地。
豺狼人一直以小规模氏族的方式活动着,即便袭击人类,也不是已经建立起城市体系的人类的对手。但是不知道为何,从去年开始,豺狼人的氏族就开始在某种强大的力量下整合,并最终形成了部落制度卡扎特豺狼人部落!
从去年开始,豺狼人袭击人类城镇的活动就越来越频繁,一直到豺狼人部落以一万八千成年豺狼人的兵力攻下了人类城邦的大城市之一西莫顿,人类城邦才真正醒悟身边出现了一个前所未有的大敌!
结成联合战线后的人类城邦在与豺狼人的战斗中节节失利,对手不在是愚昧的野兽,并拥有了大量较为原始的武器,这使得人类的防线一步一步收缩,最后还是依靠人类崛起于南部平原时建造的三座互为犄角的大型城市才稳住了阵型,勉强与之对持。
在与豺狼人的战争中,人类发现豺狼人不在是乱哄哄的一拥而上,这些原始的亚人种生物居然在短短的三年内拥有了一定的纪律,它们甚至还驯化出来了一批座狼,并首次在历史舞台上培养出来了豺狼人骑兵!
豺狼人突然的强势崛起让人类城邦将疑惑的目光投向了被驱逐到黄土高坡上的半兽人部落。
意识到人类遇上前所未有的威胁后,人类城邦果断寻找可靠的盟友维持局面,并最终将目光投向了回到地表世界后强势崛起的矮人身上。
矮人需要粮食,人类需要武器。
两者一拍即合!
就在人类与矮人结成同盟时,豺狼人部落果断强行推进,以不小的伤亡打通与南部荒野的通道。虽然最终这个通道还是在人类的强势反扑下被截断,但是一部分的豺狼人已经进入了南部荒野,一股强大的危机如风雨欲来。
南部荒野是一片贫瘠的土地,那里生活着大量的狗头人氏族,并有着另外一个亚种的豺狼人氏族灰鬓豺狼人!
豺狼人部落的意图显而易见,它们打算征服收拢狗头人氏族并联合另外一支豺狼人氏族形成南北战线,前后夹击人类城邦!
矮人支援的武器还在路途中,但是大量的狗头人已经出现在了人类城邦的后方,它们袭击村落,捣毁农田,欲将人类城邦的后方搅成一团乱麻!
而就在这个位面风起云涌之时,南部平原的腹地深处突然从天而降了一个小小的村落。
第二纪元时代343年。
兽人一族与巨人后裔在马尔莎平原爆发了规模超过八十万人口的大型战役,曾经作为巨人奴隶的兽人们凭借比蒙巨兽从正面冲破了巨人后裔的防线,第一次在与巨人后裔的正面战场上扳回了一局!
马尔莎战役后,兽人一族改称为比蒙。
第二纪元时代365年。
被上古精灵驱逐龟缩在山脉之中数千年的矮人一族强势回到了地表世界,靠着近千年的努力,矮人提炼出来了更加优质的金属,靠着这种被命名为【精金】的稀有金属,矮人们全副武装地向以上古精灵为首的精灵族发动攻击,八千身披重甲手持战斧的矮人重步兵摧枯拉朽般地击溃了精灵一族的防线。迫使草原精灵、木精灵不得不放弃领地退守到精灵一族的发源地翡翠之森。
强势反击后,双方陷入僵持。矮人一族开始往地表世界迁移人口,组建城市。
第二纪元时代372年。
活动在人类城邦外围的豺狼人氏族在某种不为人知的力量作用下强势整合,超过十万的成年豺狼人被聚集,大举袭击人类的城镇村落。人类防线几度崩溃,不过在城邦制度的动员力下,最终还是稳固了防线,并与矮人族结盟。大量的士兵源源不断地被送到前线。豺狼人的攻势被遏制,双方战争进入胶合。,
第二纪元时代373年。
豺狼人在付出巨大伤亡的情况下强行突破了人类的南部防线,一批豺狼人军队进入南部荒野,随后活动于南部荒野的灰鬓豺狼人被整合,数目超过五十万的狗头人成为豺狼人的附庸,扰乱人类城邦的后方。
黑云遮天蔽日,山雨欲来!
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尼多利亚河附近坐落着数个村庄,还有一个修建了码头港口的大型城镇。
不过现在,这里是一片荒芜,因为地处豺狼人袭击的前线,这里的土地都被人类城邦放弃,转而内守南部平原腹地的领土。
初期豺狼人进攻时,人类蒙受了大量的损失,许多还没有反应过来的城镇被攻陷,大量的人口被掠夺,或是成为奴隶,或是成为豺狼人的食物。直到西莫顿被豺狼人攻陷后,人类这才反应了过来。开始紧急迁移人口,重新组建防线。所以这里,早在一年前就已经成为了一片荒芜的土地。
豺狼人不会耕作,它们靠游牧和渔猎生活。
所以这里没有人烟之后,豺狼人活动的迹象也少了很多,反倒是暂时很安全。
南部平原的人类城邦拥有三十六座大型城市,每座城市带上所属的城镇村庄加起来有着超过十万的人口!城邦时代的动员力在战争时刻显露无疑,大量的军队从后方被送到了前线,依靠坚固的城墙防守,一时间豺狼人的攻势被遏制,不得寸进。
在尼多利亚河的南边,那里原本有一座名叫希尔顿的城镇,不过在豺狼人的袭击下,那里已经变成了一座废墟。
但是此刻,这片废墟之中却是一片欣欣向荣的景象。
两队手持圆盾长枪的士兵环绕着城镇废墟巡逻着,城镇中心大量的平民正在修缮损坏的房屋。而数目超过五百的
青壮劳动力正在砍伐树木,用削尖的木桩建造一片将城镇环绕的木栅。
镇子最中心的广场上,一队披着鲜红长袍神情坚毅肃穆的士兵环绕着一位黑衣黑发的少年,目光警惕地望着四周的一切。而那名有着黑发黑眸的少年正站在广场中心,指挥着民众清理街道上的杂物。
所有人都紧张且忙碌着。
一直到夜幕降临,木栅的大门也被修建好后,城镇内的平民传来一阵欢呼声。而那个一直神情严肃的黑发少年,也回到了镇子中心最宽敞最豪华的房屋内。
“呼,一个礼拜了。终于是把木栅修建好了。”墨菲仰面倒在了床上,长长地吐了一口浊气。
穿越到这个世界已经有一个礼拜了,回想起当时的情况,墨菲还是心有余孽。
刚来到这个世界时,墨菲就遇到了一群面目狰狞的类人生物。这些类人生物直立时和人类差不多高,蓬松的灰绿色皮毛复盖着身体。从头颅来看,它们活象一只鬣狗,长着黄牙和血红的眼睛,嗜血且凶残!一看到墨菲,这些类鬣狗的人形生物就嚎叫着扑了上来。
当时墨菲几乎以为自己必死无疑!
就在他以为自己死定了时,一队身披鲜红长袍手持金黄色圆盾五米长枪的士兵突然出现在了他的身边。这些身披鲜红长袍有着健硕肌肉青筋盘虬神情肃穆坚毅的战士在墨菲面前列阵,在那些类鬣狗的人形生物扑上来时果断出枪!
“噗嗤!”“噗嗤!”
一阵兵器贯穿血肉的声音响起,十多只面目狰狞的类鬣狗人形生物就倒在了墨菲的面前。
“斯巴达!”
身披红袍手持圆盾长枪的士兵们一声怒吼,放下长枪拔出腰间的短剑就冲了上去。
等墨菲回过神来时,那些面目狰狞的生物就已经全部倒在了他的面前。
而为首的一身血迹红袍的战士则来到了他的面前,恭敬道:“将军!”
现在想想,墨菲心中也是觉得有几分好笑。
回过神来后,他马上就想起了之前犹如做梦般的画面。
依稀是记得是游戏《全面战争》的画面,然后有个类似电子音的人对他说,请选择初始文明城镇。,
那天墨菲正好刚刚玩《罗马:全面战争》用希腊统一了世界,以为自己是在做梦,便毫不犹豫地回答道:“希腊!”
墨菲记得很清楚,自己是玩到凌晨三点统一世界的,然后关电脑睡觉。
可是不知道怎么回事,做完那个奇怪的梦后,醒来之后就到了这个不知道是哪里的世界。
经过一番回忆之后,墨菲才肯定自己是真的穿越了。
而且还带来了《全面战争》的辅助系统。
简单的吃过一点东西,墨菲回到房间后立马在心中默念:“显示城镇属性。”
随后,一个数据画面便浮现在了他的脑海中。
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城市管理界面:
城市:雅典(大型城镇)
民心:忠诚(忠诚,怀疑,暴动)
税收:中等税收
收入:1800(银币、半年)2000(粮食、半年)
国库:4600(银币)6000(粮食)
人口:2000
社会治安:165%(驻军+115%、农业+30%、文明+10%、卫生+5%、中等税收+5%)
人口增长:+6.5%(农业+5%、中等税收+1%、卫生+0.5%)
升级所需人口:6000
拥有军队:希腊步兵两队(160人)、斯巴达重步兵1队(80人)、将军卫队一队(24人)。
拥有事务官:外交官(1)
城市受围攻粮食可坚持回合:12回合(一回合等于现实时间一个月、一个单位的粮食大概等于一石100斤,士兵耗粮大约是一天两斤,普通民众则大约是一天一斤,两餐。2000人一年的耗粮大概在6000石左右。)
已有建筑物列表:
总督官邸:总督官邸是官员行政的地方,而且能让本地人看到希腊文明的壮丽。它是基本的行政中心。总督官邸也表示对这一片区域的主权和稳定。总督官邸让城市飞速发展,可以对已有的建筑进行升级。(招募:农民。增加招募:外交官。)
城镇军营:城镇军营有很好的设施可以训练及容纳部队,军营干净整洁,但绝不舒适,来到这里是为了保护家园而不是为了享受!城镇军营可以随城市的发展升级为更高级的军营。(招募:希腊民兵、希腊步兵。)
木栅:城市周围以削尖的木头搭建了高大的栅栏墙,给人一定的安全感。但是它并不能在敌人的攻城武器面前抵挡太久。可想而知这样便宜简单的防御工事只要是工人就能轻松的搞定它。但是它让人有了家园的感觉,让人们觉得这里是可以生活、工作以及发展的地方!
耕地:这笔把树木砍倒,放火烧出一片空地清出一片空间要稍微好一些,耕地可以生产大量的粮食以供城市里面的士兵、公民还有奴隶食用,并促进人口增加。但这种自给自足的农业只能养活自己和家人,只能勉强维持生计,如果农业能够发展,城市就能快速的升级。
道路:军队工程兵在沼泽、河流和山丘地带搭建简易的桥梁,并以石子为基础修建道路,对这些简易的小径进行维护修缮,并清除道路周围的杂乱植被。它们不算是理想的道路,但当然是比什么都没有好。
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兵种招募界面:
兵种:农民
招募回合数:(1)
士兵规模(120),经验(0)。
攻击(1),冲锋加成(1),武器类型(轻型)。
总防御力(1),盔甲(0),防御技能(1),盾牌(0)。
生命力(1)。
士气(0)。
招募费用(100),维持费用(100)。
能力:可挖坑道。
说明:农民并不是为了战斗的战士,他们在战场上是大量而廉价的消耗兵种。他们没有什么军事素质,甚至不愿意战斗。他们只是一群为了保护自己家园的可怜人罢了。
兵种:希腊民兵
招募回合数:(1),
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(5),冲锋加成(1),武器类型(长兵器)。
总防御力(8),盔甲(0),防御技能(3),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(2)。
招募费用(230),维持费用(100)。
能力:能组成方阵,能挖坑道
说明:希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓練后即投入戰場。他們是槍兵,配備長槍,并有一面大圓盾,他們也因此而得名。作為步兵的一种,希臘民兵已經存在几個世紀,戰術或裝備都沒有太大的改變。這些人不穿戴盔甲,因為他們是從底層貧民中征召而來,而他們還要提供自己的戰斗裝備。希臘城邦向來是由人民保護自己的城市。他們的槍兵方陣隊形最能發揮戰斗力。希臘民兵是從城市招募的軍人,在稍微訓后即投入戰場。
兵种:希腊步兵
招募回合数:(1)
士兵规模(80),经验(0)。
攻击(7),冲锋加成(2),武器类型(长兵器)。
总防御力(16),盔甲(5),防御技能(6),盾牌(5)。
生命力(1)。
士气(4)。
招募费用(440),维持费用(150)。
能力:能组成方阵,可挖坑道。
说明:希臘所有的軍事力量几乎完全以希臘步兵為支柱。他們以方陣隊形或緊密的方塊進行戰斗,對抗步兵或騎兵時都是強大的戰斗力。希臘步兵的戰術很簡單:通常當隊形向敵人推進時,就組成方陣,以重疊的盾牌保護每一名士兵。然后逼近敵人開始戰斗。他們受過良好的訓練,有絕好的耐力,也是世界上最有效的軍隊之一。希臘步兵通常自行供應裝備,因此不是從底層階級征召而來。他們穿著硬皮鎧甲,攜帶圓盾和槍。使用复合銅搶尖,可以深深插入地面而且不像鐵那樣容易生鏽。如果槍杆折斷,還可以做為搏斗武器使用。
希臘步兵是裝備優良的步兵,采用可怕的方陣隊形時最厲害(雖然略有不便)。
特殊兵种:
外交官
招募回合:1
说明:外交官接受过恭维、诱惑、花言巧语和威吓等等严格的专业训练,他负责与其他派系交涉谈判。他的工作包括讨价还价,商讨和平,签订协议,甚至包括招降。
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墨菲看着脑海中浮现的数据画面,心中默默思量着。
虽然有着《全面战争》的辅助系统,但是这个世界毕竟不是游戏,有很多事情用游戏数据都不能解决的,最多只能算是辅助。
就好比原本游戏里面只有税收和农业收入,但是到这里之后,系统就明显把税收和农业收入分开了。而且经过墨菲这段时间的研究,发现辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。
建造木栅时,系统提示需要的时间是一个月,墨菲通过传令官发布了这个命令后,城镇就自动分配派遣了大约三百人去砍伐树木修建木栅。木栅是城镇级的建筑,人口过一千就能修建,需要的时间是一回合,也就是一个月。按照这个进度,修建木栅实在是太慢了。于是墨菲便亲自指派,将砍伐树木修建木栅的人数提高到了一千二百人!
如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,木栅便建成了。
显然,《全面战争》系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。
又好比耕地,希腊镇外面的耕地墨菲是去看过的。
大致目测了一下,因为一年荒芜和豺狼人的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,勉强和系统所标注的最低级的耕地挂上了勾。但是虽然荒芜了,那些原本肥沃的土地只要经过一定的修缮、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地墨菲目测了一下,大概在一千亩左右。,
按照一亩地产粮四石,一千亩一季就是四千石,正好和数据里面半年粮食的收入相等。不过一年四千石的产粮,养活两千人和军队显然是非常的勉强,进一步开坑耕地是必须的。
两队希腊步兵,一个月的兵饷与维持费用加起来是300枚银币,六个月就是1800枚银币。那对斯巴达重步兵虽然是系统附送的,不能招募,但是维持费用还是需要的,一个月是400枚银币,六个月就是2400枚银币。总和一下,那就是半年军队的维护费用是4200枚银币。
而加上系统数据里面给出来的1800枚银币半年的税收,总税收就等于6000枚银币,正好一个月1000枚。在没有商业贸易的情况下,按照中等税收来说,分摊到2000镇民的身上正好是0.5枚一个月的人头税。
半年6000枚银币的税收,确实是有点少了,扣掉军费,基本上就剩不下什么。
但这只是中等税收,如果墨菲将税收调成高等税收的话,那么基础人头税就会变成一人一个月1枚银币。那么半年的税收就是12000枚银币,半年的盈余就是7800枚银币。
那就相当可观了!
不过现在城镇刚建造,人心正是浮动的时候,不适合加税。
揉了揉脑袋,墨菲又打开建造界面,看一看下一步该建造什么。
民众晚上也是需要睡觉的,一般建造命令都是在白天发布。大晚上,你要是让传临官发布命令不让人睡觉,第二天铁定民怨沸腾。
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目前可修造建筑物:
木墙(修建回合数:2):简陋木墙的防御比木栅更好,但是对于有组织的攻击而言他仍然不算什么。但提供了硬木城门和加强了城墙防护,它可以延缓敌人攻入城邑的速度,因此是对抗突袭的好东西。建造需要银币:800。
马棚(修建回合数:3):这是训练骑兵部队所需的基本建筑,马匹是珍贵的战争储备资源,而马棚就是为了战争而培育马匹的地方。马棚可以随着城市的成长而升级从而招募更强大的更多样化的部队(招募:标枪骑兵、可驯化马匹)建造需要银币:1200。
靶场(修建回合数:3):靶场是训练轻装部队所需的建筑。这对于投掷标枪练习而言尤为如此。(招募:标枪兵)建造需要银币:1200。
商店(修建回合数:2):商人将一部分本地的特产出售给其他城市,可以发一笔小财。做生意有风险,但他是增加财富的好方法。城市和城市之间的贸易往来能够使彼此都受益并共同繁荣,而自给自足很难促进发展。(提供:增加贸易货物、人口增长率加成05%)建造需要银币:600。
公共农场(修建回合数:3):当“火耕”的耕作方式将土地的生产力耗尽时,就出现了公共农场,人们进行合作耕种。公共农场通过小规模经济进行生产,集中生产资料,大家进行团队分工合作,一起获得丰收。通过这种方式,可以将个人损失降到最低损失,并增产而增加人口增长。建造需要银币:1200。
铺石路(修建回合数:3):这些修整过的石头道路能让军队迅速集结和快速行军,所以建造铺石路当然优先考虑其军事价值,但商人或农民也能因此受益。修建铺石路要经过仔细的丈量勘测,还要修建大量的路检和各种辅道。无论工程多么复杂,但至少它不会在雨季变成烂泥路,晴天不会变成扬尘路了。建造需要银币:1200。
港口(修建回合数:2):港口为城邑增加海上贸易并创造财富,还可以建造小型战船。对所有长途贸易而言,海运是最重要的方式之一。航线是当时货运的快速通道,用船运运送货物是性价比最高的。从军事上看,港口也非常重要,因为建造海军舰队需要港口的技术和人员、设备。(提供:建立贸易船队、建造捕鱼船)(招募部队:双列战舰)建造需要银币:1200。
领导神庙:這座神廟獻給智慧、戰爭及工藝女神雅典娜。她也是民主發源地雅典的守護神。雅典不但賦予人類許多先進的工藝技術,而且還孕育了許多全能的戰士。通過對宗教神靈的參拜,使人民精神上有依托而感到快樂及滿足。當城邑成長時,神廟可以擴建。(因为快乐而提高社会治安5%,因为法律而提高社会治安5%)。建造需要银币:280。,
希腊的骑兵基本上是打酱油的,远程兵种也很一般。所以马棚和靶场暂时是不用考虑的。商店因为还没有找到其他的人类城镇,暂时来说贸易是不行的。
那么剩下来的,道路可以以后修建,先排除再外。公共农场因为错过了冬小麦,暂时也急不来。
如此一来,目前真正需要建设的就是木墙、港口和神庙了。
四周活动着不少类似于前世游戏中豺狼人般的生物,所以防御是关键。不过因为已经建立好了木栅,暂时来说对于木墙的需求并不是那么强烈。如果仅仅是阻拦下那些豺狼人的话,三米多高的木栅勉强也够用。
木墙暂时放后,那么目前最需要就是智慧女神雅典娜的神殿和港口了。
既然将这个镇子命名为雅典,那么其他几位神明,诸如爱神、财富之神,以及胜利女神的神殿,墨菲是暂时不打算建造的。建造最低级的神庙只需要一回合的时间,如果多派劳动人口的话,或许几天就能够完工。
自打来到这个世界后,墨菲对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。所以他还是比较倾向于先建造神殿的。
不过目前食物自足自给目前还有点勉强,春小麦还有很长一段时间才能收获。光凭国库里面的存粮,也支撑不了太久。镇子西边就是一条水面宽阔平缓的大河,水草肥美,发展渔业是绝对没有问题的。而且辅助系统里面,港口明显也多出来了一点选项。
那就是建造渔船。
如此一来,在农作物没有收获之前,光靠那条可以媲美尼罗河的大河就能够养活着几千人了。
那条名为尼多利亚的河流墨菲曾带骑兵去查探过,河面宽阔水势平稳,两岸水草茂密,鱼儿肥美,一些水势平缓的地区,那茂密的芦苇荡里面也不知道隐藏着多少膘肥的鱼儿。只要能够将渔船的规模扩大,那么粮食的来源暂时就不是那么紧张了。
而且墨菲估计这条河流是西去大海,沿途应该还会有许多人类的城市村落。如果能够找到其他的人类,那么就能够展开贸易,无疑又多了一条收入。此地有着大量人类城镇留下的痕迹,墨菲估计,应该是因为那种类似于豺狼人般的生物,所以原本居住在此地的人类才会离开的。
港口一时半刻是完成不了的。
所以思索了一下,墨菲还是决定明天着手建造智慧女神雅典娜的神殿。
在这个未知的世界里,哪怕是作为一个穿越者,他也需要一个精神的寄托。
“智慧女神雅典娜,如果你真的存在的话。就保佑我能够成功抵挡住那些豺狼人的进攻吧。”墨菲心中默念着,缓缓地进入了梦乡之中。
他梦见这一切都是一场梦,他一睁开眼又回到了地球,继续安逸的过着上班打游戏混吃等死的日子。
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