第1309章腐土泥沼,凝魂祭坛【求订阅】
其实看到【幽魂塔】的时候,宗慎就有一种莫名的既视感。
稍加思索后,他就想起了曾经在积分兑换里的【建筑】选项见到过隶属于不死者系列的防御建筑【幽魂之塔】。
如今回想起来,在埋骨之地内发现的这些【幽魂塔】倒是和那时候看到的概述差不多。
攻击高,攻速快,不过每次攻击都要消耗亡灵死气。
每座幽魂塔共有12个攻击口。
而每个攻击口每秒都能发射10次,这样的攻速已经相当可观了。
根据【魔王密令】权柄所反馈的资料显示,埋骨之地内共有六阶【幽魂塔】四十二座、五阶【幽魂塔】七十八座、四阶【幽魂塔】一百三十九座。
没有三阶及以下等阶的【幽魂塔】。
由于权柄的限制,目前宗慎可以通知的只有其中的三分之二。
这种不完满的感觉就让他的心里有些不爽了。
只有尽快凑齐第三枚【魔王密令】,从而掌握整个埋骨之地才行,
略微走神后,宗慎的思绪又回到了眼前浮现的金色字幕上。
那里还有一段关于【幽魂塔】的备注。
……
相关的攻略备注完美的阐述了【幽魂塔】的特点。
宗慎琢磨着等到埋骨之地全面开发完成,就以此为基础建设领地的北部防线。
到时候再将这些深藏地下的【幽魂塔】全都迁移到地表上。
围绕着埋骨之地本身布置,利用此地亡灵死气和阴影之力富集的特点来确保【幽魂塔】可以尽量发挥出优势来。
总体而言,这一两百座【幽魂塔】可以极大的充实北部防区的建设。
满意的点点头,他心念一动,旋即看向了下一个亡灵建筑的资料。
金色的字幕排列整齐,看上去就一目了然。
【腐土泥沼】
【品质:史诗特殊不死族建筑】
【占地面积:5000平方米】
【坚固值:33280】
【建筑护甲值:330】
【建筑魔法抵抗:255】
【效果:血肉供养
尸灵转化….
腐败毒素
腐烂蕴养
尸心王】
……
【腐土泥沼】共有八座,全都是金色史诗级的建筑,没有更低阶的存在。
这八座【腐土泥沼】在各类素材和能量充足的情况下,单日可以产出接近二十万的对应亡灵。
尤其是食尸鬼,只要形成规模后就会无比的可怕。
它们会像潮水般的推进,疯狂的撕碎一切敌人。
而且食尸鬼通过吞噬尸体,不仅能恢复伤势,还有一定的几率获得异变和强化,称得上是一种物美价廉,实用性极强的亡灵兵种。
至于腐尸怪和行尸之类的怪物,也算是不错的肉盾。
看到这里,宗慎的心中就更加满意了。
这埋骨之地何止是燃血恶魔的指挥中枢,还是一处颇有潜力的亡灵兵巢。
如此一来这里就具有了可持续发展的特性。
即便埋骨之地内已有的亡灵全部消耗殆尽,也可以依靠这些“爆兵”建筑重新积攒出足够的兵力来。
宗慎发现自己似乎触碰到了一个全新的领域。
亡灵的兵营和当前领主传统的兵营不同。
爆兵只要尸体和阴影或死灵之力。
无需额外的训练,也不用准备特定等阶的【训练书】。
毫不夸张的说,现阶段,哪个领主能掌握亡灵的“爆兵”建筑,那就拥有了无限制屯兵的潜力。
当然,这里的无限制必须要打上双引号。
因为亡灵爆兵得消耗特定资源。
这本身就是一种掣肘。
“妙啊!”
“有了阴影池和腐土泥沼,今后可以先爆个几十万亡灵炮灰出来。”
“由亡灵炮灰协同作战,就算损失了也可以迅速补充。”
“最关键的是,亡灵士兵并不依赖补给,还没有恐惧的情绪。”
“作战时只会忠诚的遵循命令发起攻击,绝不会懈怠。”
宗慎忍不住攥紧拳头,他看到了亡灵天灾的潜力。
还有那“无限制”爆兵的优点。
思忖了一会儿,宗慎的就变得斗志昂扬。
这埋骨之地绝对是领地周边最有价值的遗迹之一。….
如果要为它分级的话,那绝对是堪称区域霸主级别的资粮。
怀着昂扬的心情,接着他就把注意转移到了下一个亡灵建筑的信息上。
【凝魂祭坛】
【品质:耀光级特殊不死族建筑】
【占地面积:314平方米】
【坚固值:43280】
【建筑护甲:430】
【建筑魔法抵抗:355】【魂力:1000000/1000000】
【效果:凝魂
塑造白魂
恶灵之魂
爆炸之魂
污染之魂
复苏之魂
凝魂祭祀】
……
看完了【凝魂祭坛】的信息,宗慎露出了若有所思的表情。
这玩意倒是个很新奇很特殊的亡灵建筑。
它的效果很直观,那就以白魂为基础,制造出各种类型不同的魂体。
【恶灵之魂】相当于是一种buff,可以大幅度的增强亡灵的战斗力,作为代价,战后无论附身的亡灵能否幸存,都会在指定时间后凋亡。
而【爆炸之魂】可以对一定范围内的目标造成一波伤害,同时还有灵魂震撼效果,算得上是死灵幽魂般的震爆弹。
由于灵魂震撼伤害无视双抗,所以也算是一种不错的杀伤手段。
【污染之魂】可以附身指定目标,只要对方在附身期间死亡就会立刻转化为亡灵,省去了繁琐的步骤和流程,迅速转化为有利于己方的战力。….
这样的效果堪称霸道,放在战场上,双方惨烈的厮杀的时候【污染之魂】就能派上大用处了。
最后的【复苏之魂】就比较有意思了。
看样子它似乎能让死者短暂的复苏。
能发挥怎样的作用就仁者见仁智者见智了。
宗慎倒是想到了一个骚操作。
比如【血狼古加特】利用核心自爆后,宗慎利用【复苏之魂】让它复活一小时,趁机再炸一次。
还可以让那些已方阵亡的较为强大的目标复活,拥有额外1小时悍不畏死的战力,此外应该还有其它用途和延伸。
不过由于【复苏之魂】只能复活死亡时间不超过24小时的目标。
这倒是限制了宗慎复活那些古老强者的想法。
至于位居最后的那个名为【凝魂祭祀】的效果就是很典型的献祭能力。
奉献的目标却很复杂。
包括了死神、亡灵神主、阴影之主、不死者神等等相关的神灵。
对于这种献祭能力了,宗慎向来都持有敬而远之的态度。
非必要不献祭。
就算要献祭,也得先做好准备才行。
上述的那些凝魂体全都需要消耗魂力。
其中作为基础的【白魂】,还有后续衍生出的【恶灵之魂】、【爆炸之魂】、【污染之魂】都不限制凝聚的数量。
能影响它们产出数量就只有魂力了。
而【复苏之魂】作为比较特殊的一种凝魂体,每隔12个小时只能凝聚一个。
这就杜绝了短时间内大量囤积【复苏之魂】的途径。
好消息是,埋骨之地内的【凝魂祭坛】都处于魂力储备充足的状态。
这可以为宗慎省去不少麻烦。
搜集魂力可不容易,需要范围内出现死亡和杀戮。
如果仅靠日常积累的话,每分钟最多只能攒到一两点。
整个埋骨之地内共有【凝魂祭坛】两座。
数量不多,但作用却不小。
有各种凝魂体辅助,可以有效的扩大战斗优势。
特别是对于己方的亡灵大军而言,还有明显的增幅作用。
这些都是不容忽视的优点。
其实亡灵军队的最大的优势并不是单体战力。
而是数量和无情绪,这使得亡灵们总能发挥出最大的战力来。
而类似【凝魂祭坛】这样的建筑,最大的作用就是持续增幅亡灵军队的基础战斗力。
只要buff叠的够多,那么亡灵大军的实力就会越来越强大。
作战效能也将呈指数型递增。
除此之外,那个【白魂】其实还有隐藏作用。
那就是为魂体亡灵补充消耗。
比如幽魂体,还有幽灵之类的存在。
另外,能够汲魂的大恶魔也可以通过吞噬【白魂】来恢复势力。
在防守挑战种,无论是阿托留斯,还是恐惧魔王,都表现出了相关的特质。
它们通过吸收战场的残魂迅速恢复实力。
那些残魂其实就是魂力的一种形式。
如此一来也可以解释为什么燃血恶魔会热衷于发展亡灵战力了。
因为对于恶魔来说,亡灵不仅可以通过战斗来补充兵员,作为恶魔们的炮灰。
还可以在必要的时候成为大恶魔的补品。
真可谓是一举多得。
不过燃血恶魔能建造这些正宗的亡灵建筑,倒是出乎了宗慎的意料。
上述的这些建筑全都是不死者的特色建筑,并不是通用建筑。
这其中也许涉及到了某种族裔层面上的交易。
对此,宗慎暂时还不得而知。
……
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