第421章 刺眼的七彩
作者:橘炒鸡蛋   不好意思,我打牌从不靠运气最新章节     
    或许是因为都属于东方龙的原故,【五爪金龙】与【魂龙】的相容性则出奇的好。

    【五爪金龙】+【魂龙】=【金魂龙王】

    它俩融合在一起,成为了一张全新的卡牌。

    卡牌的投影中,两条龙融为了一体。

    原本威武霸气的金龙身上,又凭添了几分悠长厚重的气息。

    这龙王的名头,是一点都不过分。

    “这太屌了,相当于融合两张卡牌各自的部分优点。

    然后都还是我现在所最需要的。”

    关键是看完牌面,时立不禁感叹。

    【金魂龙王】

    破\/坚\/追\/听\/睿,30分,S

    攻30,100\/100,10\/10

    【五爪-被动】:金魂龙王同时具备破势\/坚定\/追风\/听风\/睿智特性

    【龙之神威-被动】:金魂龙王造成的效果无法被免疫

    【龙王金体-被动】:金魂龙王不接受任何恢复效果,受到的任何伤害固定为10点

    【龙魂守护-4点能量】:金魂龙王获得1层【屏障】,且不影响本回合行动

    【王龙咆哮-10点能量】:金魂龙王攻击目标,造成【眩晕】【封印】,若造成击杀则返还5点能量

    原本的【五爪金龙】,就被他视为对抗【破势之牌】的一块重要拼图。

    现在有了这张【金魂龙王】,就更加拼图了。

    想要克制【破势之牌】的【全贯穿】攻击,本来最好的办法就是像【武器大师】【魂龙】那样的限伤。

    但这两张都是坚定牌,没法在那个牌局中掏出来。

    而且他也看过很多卡牌,限伤基本上就是坚定牌的专利,偶尔有均衡牌拥有。

    破势牌的限伤,那是一张都没见过。

    如今【金魂龙王】既是破势牌又是坚定牌,它还从【魂龙】那里继承来了限伤。

    这样一来,就可以安保自己至少一列卡牌在短期内不会受到【破势之牌】的威胁了。

    然后【龙魂守护】这个技能,也很值。

    4点能耗,免除1次伤害,关键还不影响自身行动。

    关光是算上追风+破势的回能,这个技能就相当于2点能耗。

    2点能量,在睿智的满充下,可以使用5个回合。

    这张牌是真的硬,光是拿来充当首行承伤牌都会有很好的效果。

    然后【五爪金龙】对于S级本命牌的克制,也继承到了【金魂龙王】身上,并且还合并到了一起。

    就是能耗问题,没法连发。

    就算击杀了目标,返还5点,再加破势+追风=2点。

    除非本回合被攻击3次触发坚定回能,否则没法满充。

    另外,这张牌也比较怕【封印】。

    幸好的是破势使者那桌牌里没有卡牌携带这个效果。

    “有了这张牌,感觉挑战破势使者的几率大大增加。”

    再接着看最后一个临时融合。

    【五爪金龙】+【星河无缺】=【星龙】

    卡牌的投影依然还是金龙模样,但是它所及之处,尾部都会留下一条像是星芒般的波纹。

    让本就雄伟的龙体,变得更加华丽与壮观。

    【星龙】

    破势\/追风,30分,S

    攻30,100\/100,0\/3

    【游星河-被动】:星龙可穿越其它卡牌

    【星河流-被动】:星龙具备破势与追风特性

    【星河眩-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,造成无法免疫的【眩晕】

    【星河冲-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,若生命值小于等于30%则使其【退场】

    【星河一环-3点能量】:星龙在t0阶段穿过所在列敌方卡牌并暂时离场,下回合t0阶段返回

    “这……也有点强。”

    这个融合,是以【星河无缺】作为的主体。

    相对于之前的无能耗打伤害和增益队友,现在它变成了控场以及斩杀牌。

    3点能耗,加上破势+追风,相当于2个回合就能释放技能。

    然后本身释放技能的这2个回合,又会通过追风恢复2点能量。

    这样一来,差不多就是暖机完毕后,每间隔1回合,可以释放1次技能。

    但这个技能的释放需要2回合,所以相当于3回合可以释放1次。

    之前无能耗时,是2回合1次。

    但考虑到无法免疫的【眩晕】效果,只能说各有长短。

    关键点在于,这张牌打破势使者也好,还是打其它牌手也好。

    它的优势在于一整列的强行【眩晕】。

    【眩晕】对面一列卡牌,可以使它们当前回合完全无法防御、输出、治疗,还是相当赚的。

    然后这个【星河冲】的斩杀效果也很不错。

    尤其是对付巨物牌或者高血量卡牌,它们的30%血量,说不定就是60点、90点。

    总的来说,这张牌中规中矩。

    它没有【星河无缺】那样的高额输出和稳定增益,但多了强行多控以及斩杀效果。

    只能说在不同的场合,各能起到不同的效果。

    这张【五爪金龙】,对于时立来说算是非常令人满意的收获了。

    果然S级卡牌,就没有弱的。

    “好像除了【始棍】……

    这张牌到目前为止,相比我其它的S级卡牌简直是一无是处啊……

    0分40攻,对比其它卡牌的功能性,真的不够看。

    它的相容性也不够好,临时融不出什么好牌。

    只有在牌组分数上限吃紧的时候,它才能以一张纯超模数值怪的身份登场。”

    揉了揉太阳穴,时立躺在了沙发上。

    此时此刻的他,很是疲惫。

    融合S级卡牌所消耗的心神,远超普通搓牌。

    不过有了【五爪金龙】的加入,他这回可算是有信心好好挑战破势使者一番了。

    根据时间表的安排,打完这第七轮,副本cd就妥妥的oK了。

    第七轮的比赛因为赛程相对较长,所以中间没有给太多的休整期。

    项目已经决定,这次进行的是多人复合牌局。

    上一轮的追风代表队发挥不错,拿到了第3名的好成绩。

    所以他们的10人代表队,仅被淘汰了3人。

    这第七轮的人数,就继续以追风代表队为线。

    每支队伍,派7人出战。

    六支队伍采用的是循环赛制,也就是说每支队伍需要与不同的对手打5场。

    每场可以派出的队员,是可以变更的。

    然后7名队员,1人出1张牌,组成一套牌组。

    没错,这第七轮打的牌局,是无场景牌6+1。

    这个模式,对于队员之间的默契是一种考验。

    因为牌桌上没有禁声设置,如果公然讨论,势必会被对手听去战术。

    然后由于回合时限的存在,如果意见无法统一而导致战术僵持不下,很有可能会超时。

    又或者为了赶时间,队员之间出现配合上的失误。

    该集火的没集火,该攻击的没攻击等等情况。

    另外,基本上来说首行牌的3位队员就是配角。

    因为首行牌没有太大的变数,开局就揭了,也不能在替牌阶段换牌。

    尤其是再揭巨物牌的话,另外的一到两名首行队员直接就成为摆设,

    一个人出一张牌的模式,大大增加了牌局的多变性。

    毕竟你就算再熟悉一个人的牌组,拥有其个人再详尽的信息,也很难在牌局开始之前,预判到对方会揭开怎样的卡牌。

    当然,个别人除外。

    比如时立,以及其它几支代表队的头牌选手。

    这些选手都拥有S级卡牌,用脚指头想也知道会上什么牌。

    对于这个赛制,最欲哭无泪的是象齐。

    因为他的主力牌情况特殊,一掏出来,另外6位队友就变成了摆设。

    要知道,从第三轮开始,第三第四第五第六。

    他已经连续四轮没有上场机会了。

    这种毫无参与感的体验,让他感觉自己就像是均衡代表队的一个肉包。

    等着淘汰队员的时候,慢慢淘汰自己。

    根据抽签结果,均衡代表队抽到的第一个对手,是坚定代表队。

    自从上次他们用小睫人代替茴春上场的那一轮后,这梁子就算是彻底结下了。

    坚定代表队得知这个结果,那叫一个摩拳擦掌。

    6+1牌局有6+1牌局的打法,所以均衡代表队这边也不敢怠慢。

    他们选出的7名队员,分别是从1到6顺位的种子选手。

    第1第2顺位的时立和小睫人,自在此列。

    至于剩余的一个位置,则是给了茴春。

    这倒不是对于坚定代表队迟来的道歉。

    而是茴春的治疗牌在本届几乎可以说是独一档。

    更具体的说,应该是他的本命牌。

    经过这么长的时间累积,他的本命牌也已经从以前初见时立时的c级,升到了A级。

    第一场给予的准备时间不算很充足,只有两天时间。

    以时立为首的7名队员聚集在一起,商量起了战术。

    “坚定代表队,其实最拿手的东西还是以坚定牌见长。”

    小睫人率先发表意见:“而且他们对我们有意见,应该会希望掏出自己最擅长的东西来,来击败我们。”

    他的话不无道理,之前均衡代表代戏耍对方其实也没有一部分激将法的缘故。

    在这种时候,场外因素是肯定要建立起来的。

    “这不好说吧。”

    但茴春持反对意见:“他们之前被我们耍了,说不定这回也想耍回来。”

    “没错,万一我们上了破坚牌,但对面没上坚定牌呢。

    这种路数,之前破势代表队打1号的时候就用过吧。”

    3号赞同茴春的看法。

    “其实这种7人模式,就是为了减少赛前的个人针对性。

    我觉得我们首行牌应该先上那种稳健流,然后再根据实时牌面,来决定后续出什么牌。”

    5号的说法比较中肯。

    那就是抛弃成见,抛弃场外因素,只关注于牌局。

    “对,我们可以多准备几套方案,比如破坚的方案,比如防止速推流的方案,比如防止持久局的方案。”

    4号也站5号这边。

    “关键是我们这边,反倒是挺容易被针对的……”

    小睫人这时为难的看向时立。

    现在大家都已经研究出对付羊神的方法了。

    不能说克制它,但至少可以把其威胁性大幅度降低。

    首先,首行牌全部的是10点减伤的那种。

    反正作为首行牌,带10点减伤肯定是不亏的。

    羊神这张牌,就算不打特效,连续的4连击也能打出高额伤害。

    但如果遇到10点减伤,那它的输出就会大打折扣。

    4连击也就是40点伤害,再被【防守】,那就剩20点。

    然后,首行牌要不【霸体】要不【镀膜】。

    每支代表队那么多人,凑不出3张【镀膜】首行牌几乎是不可能的。

    最后,再来一张可以给己方上【霸体】或【镀膜】的辅助牌。

    又或者,可以给敌方上【乏力】。

    羊神遇到【乏力】再对上10点减伤,那伤害就完全为0。

    当然,这是理想状态,不是很好实现。

    但总的来说只要对面愿意付出代价尽情针对,那羊神可用武之地会变得很小。

    至于那张【灵主神】,根本就不合适6+1牌局。

    6+1牌局节奏快,辅助牌空位少。

    想要【红莲神逐】发力,估计得等好久。

    而且别人就按照防你羊神来做,带【镀膜】。

    那100分的【灵主神】相当于废掉一半,就是个数值超模的超级兵罢了。

    【星主】,也差不多。

    主要原因是没有足够空间带辅助牌。

    且100分的【灵主神】又或者【星主】,都会极大的压缩队友分数配额空间。

    关于这一点,大家都心知肚明没有明说。

    在他们的设想中,时立的存在更像是一个战术性威慑。

    对面不防,那就上羊神虐杀。

    对面防,他们也可以选择不上羊神,白白牵制对面一部分的牌力。

    虽说7人局里,个人的力量会被缩小很多倍。

    但队伍里面有一个王牌选手,就是这么好用。

    “其实我说嘛。”

    等到大家说得差不多了,这时时立才缓缓开口:“我们现在位于榜首,心理优势其实在我们这边。

    不用想着怎么针对别人,又或者被别人针对。

    只需要打出自己的既定战术就够了。

    输了也没事,不是还有很多肉包嘛。”

    象齐:我谢谢你。

    “那你的意思是……”

    小睫人与其他人都面露不解。

    唯有旁边的茴春,露出一脸期待神色。

    早几天前,时立就曾经跟他透过底。

    “我需要你们的配合。”

    时立说着,掏出了自己的一张卡牌。

    “哇哇哇!”xN

    七彩的光芒,顿时照得几人呱呱乱叫。

    这光不是刺眼,是扎心。

    ……

    ……