第132章 c
作者:香菜味茶酒   云顶之弈,首播赌狗打停游戏最新章节     
    这个改动,说实话,肖涟觉得有点无脑。
    九级双转,才有九级大羁绊,虽然条件很高,但是上去了就不需要管别的,这方面看又太简单了。
    曾经砸锅卖铁上九是会死人的。
    但是这九羁绊加强后,砸锅卖铁上九变成了锁血。
    “海牛要来了。”
    肖涟已经有这个预感了。
    毕竟这13.19版本,上来一眼看出来的阵容就是六征服。
    来个征服转,四阶段开个六征服轻松锁血。
    羁绊类里,大型的改动就这些了。
    剩下的大型改动,就是棋子方面的了。
    上来就是科加斯大虫子的一个削弱。
    你也慢d,我也慢d,我们大家都慢d科加斯。虽然这还算0k,但他的强度等级不是很0k。
    设计师也看出了科加斯的这个数值怪到底应该怎么平衡。
    因此云顶之弈团队下调了他的生命值收益率,来减轻这头人人都爱的虚空巨兽在后期的影响力。
    大虫子的技能伤害,生命值加成,从百分之十五,削到了百分之十二。
    “好了,虫子天糊才能玩了。”
    作为赌狗创始人,肖涟非常了解虫子的强度,经过这次削弱,可以预见的就是,虫子更难咬死人了。
    血量加成,要比上版本低三百以上,甚至会低到五百。
    五百点血?
    配合高斗士,一个狂徒就没了。
    除非天糊,肖涟是不会再碰虫子了。
    紧随其后的就是枪手!
    枪手在13.18已经成了仅次于剑姬的阵容。
    大成甚至比剑姬还强,更有六枪的上限!
    火过一整个版本后,迎来削弱,也不意外。
    枪手的攻击力百分比受益于棋子们的基础攻击力,因此通过下调两个强力枪手的基础攻击力,就能对强力且热门的慢d枪手阵容进行削弱。
    由于基础攻击力随星级成长的方式,这个削弱的目标是,枪手阵容最强力的三星杰斯和三星金克斯,六枪手依然很强。
    金克丝削了五点基础攻击力。
    杰斯也削了五点攻击力。
    “二星削八,三星削十二点。”
    肖涟稍微算了一下:“再配合枪手的百分比攻击力,装备的百分比攻击力,技能暴击,普攻暴击的收益,枪手废了一半。”
    “二阶段炸了,只能玩二费卡的时候可以尝试用来玩一下。”
    其他时候,肖涟不会想碰枪手了。
    哪怕有所谓的六枪上限。
    而以绪塔尔里,或者说13.18版本中,砍得最痛的超模,则迎来了一次加强!
    一次,系统性的加强!
    现在的超模,冲刺不会冲出技能范围了。
    肖涟:呵呵,好棒哟!
    三费里面的诺手,在志逐天际赛季,面对诺克萨斯远古时代的王,莫得感情,也从曾经的诺克老大哥,沦为一个挂件。
    这次终于迎来增强。
    加了五点基础攻击力。
    “影响不大,配合高征服或许有一点点前途,但是征服版本,诺手想三?”
    肖涟总是看的很通透。
    同为三费卡的挖掘机的更新,则让这头虚空女王,似乎再次有了上场的空间。
    让二星的挖掘机有更强一点的战斗能力。
    当然了,三星的她,就是女王大人,不需要改动。
    这次更新后,挖掘机增加了五点最大法力值,但是多给了二十点初始法力值。
    并且现在挖掘机的技能会在她噬咬时标记敌人于如果目标之前已被标记过,那么这次噬咬将造成额外真实伤害。
    真实伤害收益不高,攻击力的百分之一百三十五到百分之一百五十。
    “开局可以快速给个真伤标记,但是数值不高。”
    肖涟看过数值后,依旧认为挖掘机回不到曾经的强度,主要是二星的四阶段太难熬了。
    而四费卡里,剑姬体系则迎来了大量的削弱。
    云顶之弈团队修复了菲奥娜的一个bug。
    这个bug之前会阻止她从对护盾的伤害中获得治疗效果。鉴于志逐天际的护盾数量,这是一次增强,因此云顶之弈团队还新增了一个补偿性的削弱。
    菲奥娜的利刃华尔兹,现在她的技能伤害会在对护盾造成伤害时正确施加全能吸血。
    然后,剑姬技能的攻击力收益,就被砍了一些,也不多,全等级百分之二十的攻击力而已。
    剑姬死了。
    肖涟当即说道。
    本来就过不去前排,现在又砍了伤害。
    而且又是个怕爆发的东西,正好征服者爆发贼高。
    两两结合一下, 剑姬已经死了。
    然后就是皇子,这张顶级单挂卡,二星就能上去打个控制的乐芙兰。
    皇子们理应具备外交能力,但嘉文四世几乎可以与任何地区搭配,这为外交和阵容灵活度设置了过高的标准。
    通过调低他的晕眩时长,云顶之弈团队希望他更少以即时战力的身份出现在那些并非他的标配的阵容中。
    皇子,眩晕时长,一二星降低至一点五和两秒。
    “ok,剑姬死透了。”
    肖涟开心的说道:“再也不用担心抽不到剑姬的问题咯!”
    “这是对我的大加强!”
    紧随其后的是尼拉!
    带疾射火炮和不带疾射火炮的尼莅的强度差异过大,无法通过简单的数值调整来平衡。
    因此作为替代,云顶之弈团队对尼莅的索敌优生级进行了一些调整。
    她现在不会总是优先选择拥有最多单位的一个锥形范围,而是会在锥形范围内有3个单位时停止计数。
    这意味着如果没有疾射火炮,她将和上版本的自己基本上保持不变,因为她很少能攻击超过3个单位,但有了疾射火炮,她将不再选择拥有5个以上敌人的锥形范围来重现来自地狱的鞭法了。
    在有疾射火炮时,如果她的距离内有3个敌人并且其中2个阵亡了,那么她需要等到她的下次冲刺落位后才能再次顺劈3个敌人。
    “嗯,也就是说,尼拉现在不带火炮会一直跳。”
    肖涟看懂了设计师的解释:“带了火炮后,就不会再跳能打更多人的地方。”
    “然后顺劈,还要放一次技能,才能重新打三个人。”
    “这个改动可以啊。”
    肖涟点点头,毕竟尼拉这东西,带不带火炮完全两个英雄,单独削火炮尼拉是应该的。
    也得亏设计师能想出来办法。