‘omG!瞧瞧我发现了什么宝贝!’
‘奶奶!你等的生化危机系列来了,还是虚拟加强版,你有福了!’
‘U1S1,我觉得宣传片比游戏恐怖’
‘这个预告片真的非常牛逼,主题元素、气质。悬疑氛围都拉满了!’
‘让系列回归最初恐怖的里程碑作品,456纯纯的动作游戏,这波属于卡婊回归初心了’
‘可能这不是卡婊的本意,因为它根本说不上话’
‘欸,物是人非,卡普空还有跟其他厂商合作开发生化危机的这一天,活久见系列’
‘等出了快玩,一点都不恐怖[doge]’
‘从宣传看,应该换主角了吧(\&▔□▔)\/还有感觉这次又是什么神奇的病毒,还在郊区_(:3」∠)_’
‘这首童谣真的,我不知道怎么回事,我不想活了,感觉有种直击灵魂的恐惧与无力’
......
弹幕一片喧嚣,玩家们早已沸腾。
生化危机这个Ip不用说,都知道其在游戏圈的地位。
自从脱离创始人三上的督工后,后面几代的内容逐渐朝着动作打架去了,偏离了创作初衷的恐怖风格。
七代显然是一场溯源式的纠偏。
只是...
没有了创始人的护航,新作能做到前几代那般惊世骇俗吗?
激动之余,不少理性玩家开始思考这个问题。
弹幕评论区并非清一色看好之声,也有相对中立的评价——
‘可能是因为太谜了吧什么都还看不出来,另外一点就是最近这种逃生或者寂静岭风格的废弃屋探索恐解有点泛滥了仅看预告的风格不排除此作有跟风之嫌,什么?开发厂商灵境,那没问题了’
‘出场角色依旧不明,剧情不明。不过至少看到音讯了,虽然又换了掌舵人’
‘吔屎咧 这是在用老本自杀’
‘我觉得生化危机早就不是以前的生化了,这次的生化7感觉还没有days gone能吸引人’
‘作为老玩家来说,还是希望看到一些老面孔,老剧情。革新的基础上有一点老套路。说实话这种新风格我不太喜欢’
但不论声音再多。
毫无疑问大家对于游戏本身是相当期待的。
4月1号愚人节这天游戏上线,就像是开发商和玩家闹得笑话一般。
有人质疑这个定档时间的准确性。
毕竟。
正经人谁会把游戏上架定在这个充满儿戏和谎言的节日时间。
看好的玩家数着日子等待愚人节这天到来。
而不看好的玩家则是觉得这场溯源之旅恐怕没有那么容易,从射击动作改变成心理恐惧,这跨度不可谓不大。
稍不留神。
就可能导致两边都不讨好。
既没有让追求动作刺激的玩家玩爽,也没有让追求恐怖体验的玩家肾上腺飙升。
从而两头挨骂。
届时,卡普空再将这个烂摊子丢给灵境,美美隐身。
剧本都写好了。
比起玩家二极管一般极端的情绪,屏幕前坐着的石川苓相对冷静。
至少表面看是这样的。
直到盐田皆忍来找石川苓开会。
才发现这家伙已经走了有一会儿了。
“发什么呆啊,组长让开会,你听不见啊?”
盐田皆忍拍了拍处在懵圈状态中的石川苓,后者眼神逐渐聚焦。
“啊?”
“啊什么啊,让你敲定名字,你敲定好了没,不就是一个预告片,你至于吗兄弟。”
盐田皆忍有些可怜这位刚转风格不久的游戏设计师,转什么风格不好,偏偏转到了恐怖游戏行列。
也不看看,咱们仁天堂有那个恐怖游戏的基因吗,说到这他都有点同情眼前同事了。
有种玄学。
就是在你做一件事时,过程中你冥冥中就已经知道了答案。
选择加入A组做恐怖游戏时,这种冥冥中的挫败感已经蔓延到了盐田皆忍的心头。
所以当总部那边决定让恐怖游戏作为三代机护航大作时,他才那么强烈的反对。
只是一次尝试失败了还能说过去,如果和仁天堂的王牌产品绑定,最终因为护航大作的原因影响了接入仓的销量。
整个项目组都将难辞其咎,孰轻孰重,他分的清,凉森铃兰也分得清。
“项目名字确定了吗?”
会议室内,凉森铃兰看向落座的石川苓。
“嗯...”
石川苓略显底气不足,“Fable Anniversary(戏鬼神),主打第一视角恐怖体验,采用了全新的投射技术,跳脱于传统恐怖游戏,有着一条非常明确的主线......”
他说了一堆,凉森铃兰却越听越没有底气。
不得不承认,仁天堂在恐怖游戏这一块,真的没有天赋,石川苓已经是天赋最高的了。
做出来的游戏不说和生化危机这个超巨Ip比,就连几年前灵境的《逃生》都不如。
而他们接下来将要面对的可是灵境和卡普空联手打造的生化危机。
当她在早上看到灵境最新发布的宣传片,那熟悉的画面,熟悉的恐怖氛围一出来。
就知道这次悬了。
无论是宣传片那朴素而又阴间的走廊,还是诡异的童谣,亦或是最后一幕的留白。
都带着强烈的老贼式风格,那是一种多方位来自心理层面的压迫感,在这种环境中,任何一点小场面都足以令玩家肾上腺素飙升。
她有想过灵境接手这个Ip能做出自己强烈的风格,但没想到这个风格竟然能跟这个Ip如此相得益彰。
简直像是为陆离量身打造的一般。
试问...
这还怎么玩?
......