若是以往,这种局势下陆沉恐怕要考虑主动进攻了,毕竟游戏一直往后拖等待双方关键装备成型之后比拼团战能力虽然他不怕,可这毕竟不是最擅长的东西。
他更擅长的,还是利用超越所有人的游戏理解去在前中期打出节奏,打出优势,从而利用这种优势滚起雪球,一步一步将对方的防线蚕食殆尽。
换句话说,如果说30分钟之前的陆沉在所有中路选手里是鹤立鸡群,那么30分钟以后则最多算是头狼与群狼之间的差别。
但今天,陆沉压根不着急,一点都不着急。
要知道,自家下路是个炸弹人,这英雄最擅长的是什么?
Poke,清线?亦或者是团战AOE伤害都在其次,从这个英雄改版开始他的真正核心就只有一个,那就是——拆塔!
被动普攻对防御塔的高额伤害,满级W技能高达30%的防御塔斩杀线,以及W技能超远的距离,几者综合,可以说炸弹人就是这个游戏里面拆塔速度最恐怖的英雄,没有之一。
下路韩国队放弃对线,怂着发育,却也不可避免地让下路防御塔血量随着时间慢慢减少,顶天再有两分钟的时间,下路防御塔必定会被炸弹人拆掉。
唯一的解法就是小花生一直住在下路,帮下路双人组卡线守塔。
但这种解法却不是韩国队,或者说任何一支队伍可以接受的,毕竟这样一来野区资源亏损不说,打野还会分到原本该由ADC吃的经验,相当于是直接带崩两路。
时间一分一秒流逝,下路防御塔血量一点一点减少。
终于,随着Uzi手中的【定点爆破】扔出,饱受摧残的下路一塔终于结束了自己辛劳的一生,从来没有任何一场比赛里的防御塔,比他承受得更多。
从五分钟开始,连休息的时间都没有,一直在面对一波接一波的兵线,被一只又一只的小兵疯狂进攻。
如果防御塔会说话,怕是要指着Viper的鼻子大骂一声“FW!”。
下路一塔拆掉,Uzi和Meiko两人也转到了中路坐线,就凭Faker妖姬那个可怜人的清线速度,压根不敢在中路多待一秒,直接也是将自家下路双人组换到中路。
对韩国队来说唯一的好消息就是女警有了点装备,清线速度不算太慢,好歹是能将兵线拦在防御塔外处理了。
只不过每分每秒都要小心从远处丢来的不明飞行物,一不小心吃上一个就是一截血条蒸发,甚至Uzi仗着有中路一塔在,连W技能都用来消耗,打得Viper苦不堪言。
双人组线劣成这样,先锋自然也是韩国队不敢奢求的东西,卡尔玛不敢有一刻离开线上,生怕Viper被对面蕾欧娜强开。
就算是交闪不死,血量残了也便没有了防守中塔的能力,而现在的炸弹人很有可能只凭借一波兵线便拆掉一塔。
所以,上半区的视野因为卡尔玛的不敢离开也被中国队全面占据,害怕被蹲进一步拉开差距韩国队只得是放掉峡谷先锋。
而这条峡谷先锋没有任何意外地给到了中路的炸弹人,加上先前Faker支援下路,陆沉摸掉了防御塔不少血量,先锋一头撞下去配合炸弹人一个W也是直接将中路一塔拆掉。
韩国队的队内语音,与其休息室内的教练组众人一模一样,陷入了久久的寂静。
饶是场下观战的教练看到这场比赛进行到现在,也已经有了一些呼吸困难的感觉,更何况是场上选手?
炸弹人的拆塔节奏打得韩国队心态大乱,每个人都有一种无力窒息的感觉。
明明上一波找到了自己想要的节奏,可偏偏随着时间的流逝,又在悄无声息中被带进了中国队的节奏。
在韩国队将大量资源倾泄中路的这段时间里,陆沉在下路如鱼得水,优势蛇女打妖姬,不能说有手就行吧起码也是来个大师就能乱杀的局。
中路一塔告破之后,Mlxg直接住进了韩国队的下半野区,直接辐射中下两条线,有了这层保障陆沉打得更加肆无忌惮,甚至于兵线推进对方二塔之后仍然不走,站在防御塔攻击范围边缘疯狂试探。
但凡妖姬有想补远程兵的想法,迎接他的就是一个Q技能封路接W腹地,Faker已经小心得不能再小心,却还是不小心中了招。
转身准备用Q技能补炮车的瞬间,陆沉从自闭草丛猛然钻出,伴随而来的还有一张巨大的青面獠牙女妖画像,赫然正是蛇女大招【石化凝视】!
蛇女的皮肤不少,若论特效论手感,上古魔蛇绝对名列前茅,要论稀有程度,碧玉之牙作为蛇年年限皮肤也值得一提。
可要说钟爱,陆沉的心里却只有这一款原画、模型都堪称是粗制滥造,甚至除去大招之外连特效都没有的蛇发女妖。
没有别的,就图这皮肤开大招那一瞬间,绿色毒气中一张若隐若现的青面獠牙女妖像,玩的就是一个惊悚。
陆沉第一次看到这皮肤大招特效的时候,猝不及防间手里鼠标都甩飞了出去,毕竟谁能想到一块Moba游戏里居然会冷不丁冒出如此恐怖的一张脸?
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!可以说,这张脸放在从前那个时代就算是仍在恐怖游戏里都一点不违和。
这一刻,Faker也体验到了陆沉当初的感受,他不是第一次看这款皮肤的大招特效,却是第一次在注意力无比集中的情况下突然看到。
瞬间,手中鼠标脱手,好在是没有甩飞出桌面,Faker愣了片刻之后赶忙将鼠标捞回。
“R闪命中,成功将妖姬石化!同时出手的还有蛇女的W技能【剧毒迷雾】!挂上毒素之后两发E,第二发E技能出手的瞬间Q技能也随之扔出!”
“眨眼功夫,满血妖姬只剩残血,分身触发!!”
腿哥打断道:“不,不是R闪,是WR闪!”
W技能的按键顺序还在R前,几乎就在蛇女闪现出草露视野的一瞬间,腹地和大招同时生效命中Faker。
这操作比较考验,却也算不上难,毕竟连按三个键位而已,对很多玩家来说都是小菜一碟。
真正难的是对于时机的把握,刚才看到蛇女蹲在草丛里的时候腿哥就已经隐隐有了猜测,自然而然注意力十分集中。
在他的视角里,甚至于陆沉W技能抬手动作刚刚抬起,还没按下闪现的那一瞬间,Faker的妖姬还是一个背对蛇女的状态。
而在蛇女闪现出手,W技能和大招生效的前一帧,妖姬正正好回过头来一个Q技能甩向残血的炮车,甚至腿哥可以断定妖姬的这个回头绝对不是因为Faker点了一下地板,而只是妖姬转身释放Q技能的施法动作导致的转身。
Faker很了解蛇女,也很清楚陆沉随时都有可能从某个角落钻出来给自己来上一个R闪,故而在按下Q技能对准炮车兵的同时,鼠标还在疯狂敲击身后的地板。
只消0.1s钟不到的施法动作完成,妖姬就会瞬间完成转身,但也就是这短暂无比的施法动作,却被陆沉抓了个正着。
刚刚好,一点不差!
陆沉微微一笑,接下来的操作就再简单不过,妖姬已经被石化,甚至还站在腹地上,剩下的操作跟打木桩没有任何区别。
EAEEA,E技能冷却间隙衔接普攻,一套下来直接将妖姬被动打出,经过短暂的隐身之后两个妖姬同时显形。
两个妖姬一左一右,均在朝着腹地之外移动,难辨真假。
虽然假身会在产生的瞬间开始移动,真身则需要手动控制,但Faker自然不会犯这种低级错误,Alt键按下操纵假身调转方向,同时松开按键控制自己,显形之后二者皆是处于一个一左一右直线后撤的状态。
若是放在别人身上,还真有可能被Faker这一招骗到,但陆沉何许人也?
挂比!
对这款游戏的了解更是深入到了前无古人的地步,起码现在这个时代绝对没有人比陆沉更加了解英雄联盟。
妖姬假身的机制也早就被他摸透,早期可以通过装备栏的装备分辨,假身的装备栏没有装备。后来设计师修正了这一点之后,却也特意留下了一不起眼的破绽。
只需要鼠标点击其中任意一个,看左上角BUFF栏,被动技能显示冷却完毕的就是假身。自然而然,另一个显示灰色还在冷却中的就是真身。
妖姬分身出现的瞬间陆沉鼠标左键点下,目光早已聚焦左上角。
“灰色......真的!”
嘶——
E技能继续丢出,Faker还没能走出蛇女腹地范围,身上还挂着毒素,触发额外伤害的E技能痛得不行,直接打得妖姬只剩下一丝血量。
好在是已经走出蛇女W技能腹地范围,Faker忙不迭朝身后按下W技能,同时疯狂敲击键盘上的R键,只待W技能落地便再次复制W技能拉开距离逃生。
“伤害差一点......”腿哥摇了摇头,“有点可...握草!!”
刚准备开口惋惜两句,却发现妖姬第一个W技能落地的瞬间,脚下赫然出现了一道圆形的绿色毒雾,极限距离命中了妖姬。
“预判Q!陆沉,不...陆哥早就算到了自己伤害可能不够,Q技能预判妖姬落点成功命中!!”
“仅剩下一丝血的妖姬被挂上蛇女Q技能【瘟毒爆炸】的Dot,3...2...妖姬倒下了!Faker被单杀了!!”
“虽然这已经不是陆沉第一次完成单杀Faker的行为,但却是成功打破了Faker身上的另一道魔咒——永不石化!”
“卡西奥佩娅这名英雄,在历经了岁月的沧桑,多次改版,面目已然全非之后终于是等到了自己的真命天子,在陆沉手中将当初从来没有石化住的那个男人石化在了原地,完成了多年前的夙愿!”
几乎就在陆沉单杀Faker的提示音响起的瞬间,上路也传来捷报。
圣枪哥历经十几分钟的对线,终于是将Kiin身后的防御塔拆掉!
同样,这也要得益于之前Kiin一波TP支援下路,圣枪哥直接拆掉了防御塔一半血量,装备经济全方面领先。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!再加上剑姬这英雄做出贪欲之后推线、回复能力堪称变态,Kiin只有挨打的份,压根没有还手的能力。
甚至于炮车线推进防御塔之后,圣枪哥直接当着Kiin的面A塔,Kiin也没有任何办法。
随着上路一塔的告破,韩国队三座外塔已经全部坍塌,游戏也算是正式进入了垃圾时间。
之前拿到三个人头的Viper虽然发育不错,却没有任何用武之地,团战压根就打不起来。
就算是小花生实在忍受不了,强行跑到中路来一波Gank,青钢影E闪踢中Uzi接大招,却也被Uzi一个W技能弹开,贴住青钢影大招墙边等待其大招结束。
后方的Viper以及Lehends在Meiko的阻拦下甚至一枪都没能A到Uzi,原本准备退而求其次杀一个Meiko助助兴,却发现身后已然亮起TP,Mlxg的皇子也在附近露头。
只能是被迫朝上半区逃窜,差一点就被Mlxg留住拿到终结。
Viper很清楚自己这个人头如果送出去,那才叫真的绝望,一丝一毫翻盘的希望都没有,于是只能闭眼后撤,把小花生卖了个干干净净。
虽然他不死,也完全不知道怎么把这个局面扳回,但总好过大人头再送给对面强不是?
这种漫长而又无趣的比赛最考验的就是解说,只是通过兵线通过运营就解决掉的游戏,完全没有任何观众期待的大规模团战画面产生,解说自然也就只能通过一些细节上的东西来填充空白,避免场面陷入寂静。
偏偏这需要填充的空白又多得离谱,无奈之下管泽元甚至是开始讲起了单口相声,LPL场外趣事一件接着一件,差点没给喉咙讲干。
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