第三个没什么可说的,自然是魔神塔。
要说这太清困天阵图唯一的缺点,就是能成为阵眼的单位上限只有十个。
不过在它的众多优点面前,这个缺点也就不叫什么缺点了。
林安将太清困天阵图握在手中。
入手温润如玉,丝毫感受不出它是太古大凶阵。
“可升级,可升阶...”
太清困天阵图不仅可以升级,还能升阶。
只是它升级的代价不可谓不大。
竟然需要十万灵晶,
比领地之心从二级升到三级所需的灵晶都还多。
但只是一级的它便已经让阵眼的耐久\/生命、攻击、攻速、暴击、爆伤、弹道速度都增加100%,升到两级后这些加成只怕会更多!
虽然没能开出自己心心念念的红色防御塔,可林安觉得这太清困天阵图虽然只有橙色,但作用并不比红色塔差多少。
毕竟它还是一张能晋阶的阵图啊。
“要吞噬一千万具尸体才能晋阶...”
就是晋阶难度过于大了些。
不过这个世界只要足够强,寿命就可以无限增加,
一千万具尸体看似很多,但只要将时间线拉长,也不是那么不能接受了。
毕竟从橙色晋阶到金色无异于鲤鱼跃龙门,
难度大些也正常。
“就是不知道太清困天阵图增加的这些属性是以阵眼本身的‘基础属性’为基数计算,还是以阵眼的实时属性为基数计算。”
两种不同的计算方法得出的结果差距极大。
以血弄月为例,若是她入阵为阵眼,以基础属性为基数计算的话。
那她入阵前的攻速是200,入阵后攻速为202。
因为血弄月的基础攻速只有2,以基础攻速计算的话,入阵后她的攻速只会增加2点。
而若是以实时属性为基数计算,那她入阵后的攻速则为400。
两者之间足足差了198,近一倍!
计算基数的不同,所带来差距就是这般巨大。
不过抛开攻速属性不谈,
太清困天阵图所带来的暴击、爆伤、弹道速度、耐久这些属性加成对血弄月的提升却是无比巨大。
血弄月如今的暴击率是0,她的攻击从不会触发暴击。
而入阵成为阵眼后,她的暴击则达到了100%。
只要目标没有免爆能力,她的攻击必定暴击。
这个世界的基础爆伤是150%。
入阵成为阵眼后血弄月的爆伤则可达到250%。
也就是说她每次攻击,造成的伤害为(300+300)*250%=1500。
是阵外的五倍!
在阵内,血弄月能发挥出阵外的五倍输出!
暴击和爆伤可不仅仅影响攻击,
血弄月的被动造成的伤害也会受到这两个属性的影响。
所以她在阵内的秒伤高得吓人。
林安瞥了一眼,经过第十波无尽挑战后,血弄月的耐久已经达到了576万余下。
现在她每次攻击可额外造成576的伤害。
她入阵后的理论最大秒伤为:
(300+300)*250%*400+576*250%*400=117万6000。
这是她攻速以实时属性计算的情况下,两秒的时间,她就能杀死一只十级的黄金妖兽了!
不过就算攻速不是以实时属性为基数计算,她的秒伤也有:
(300+300)*250%*202+576*250%*202=59万3880。
这输出,要是第十波无尽挑战再上演一次,都不用林安费尽心思的控制黄金妖兽,她一塔就能轻松虐杀所有的妖兽!!
总之,这太清困天阵图确实能让阵眼的实力发生质的变化。
为了弄清太清困天阵图的计算基数,林安将其掷下。
这个阵图在哪里都能使用,凡是在其范围内的目标,只要布阵者愿意,都能将其强制拖入阵中。
“嗡~”
随着林安掷下太清困天阵图,一股肉眼看不见的波动如涟漪一般以玉简为中心荡漾开来,
瞬息之间就笼罩了方圆五百米的范围。
在这个范围中,只要林安愿意,一切单位都能拖入太清困天阵图中。
不过在外人眼中,却丝毫看不出有任何变化,
他们压根就不知道此地已经布置了一个大杀阵,只要步入其中必然被困其中!
林安见状颇为欣喜,
别人无法看见,就意味着可以打对方一个出其不意,对方连是怎么中招的都不知道!
他旋即让血弄月进入阵中为阵眼。
只见一阵光束将血弄月笼罩,旋即血弄月的身影便消失不见,
明显是进入了阵图中。
“连阵眼也看不见吗?”
林安环顾四周,身处阵法外,确实看不见血弄月的身影。
不得不说,太清困天阵图的隐蔽性倒是挺强。
林安意念一动,便以自己为阵眼。
同样是一道光束将其包裹,带着他的身影消失在了领地之中。
“这便是太清困天阵图的样貌了吗?”
林安这才发现,
太清困天阵图的内部竟然别有洞天,是一片无边无际的广袤空间!
脚下是一片赤色的土地,就如被鲜血染红一般。
天空灰蒙蒙一片,格外压抑阴沉。
空中煞气凝聚的云朵四处飘荡,
如此景象,就如身处阴曹地府!
林安终于明白它为何是太古大凶阵了,
它坑杀的生灵,只怕早已不计其数了。
而作为阵眼的林安和血弄月,却并不受限制,可以在这片广袤无垠的空间中自由活动。
林安看向血弄月的属性,
发现她的攻速不是202,
而是400!!
这个阵图的计算方法,竟然是以实时属性为基数计算的。
他大喜。
“不愧是橙色的阵图!”
其实他不知道的是,太清困天阵图的计算基数并非以阵眼的实时属为基数计算,而是以阵眼的基础属性为基数进行计算。
血弄月的攻速之所以是400,
是因为林安的职业神通【魔·速】的算法所导致。
若是有增攻速的效果一起生效时,【魔·速】可连那些增益也一并加成。
若是遇到减攻速效果时,【魔·速】却会将减攻速效果降到最低。
就比如【随机事件:攻速-10。】。
以血弄月举例,她受到随机事件的影响,基础攻速由2变为1.8,而在【魔·速】的加成下,她最终的攻速却是199.8,同样只减少了0.2!
这便是【魔·速】的强大之处,
可以让增益最大化,让减益最小化。