第173章 华夏官方出手!
作者:Annger   全民制作人:游戏大师横空出世最新章节     
    对于游戏影视化,许鑫之前是有提过一次,只是目前的情况是心川的业务还没有拓展到动画圈,许鑫也就感觉这件事会不了了之。

    心川对于影视的涉猎目前只有孔大那边一个剧组。

    听赵云强说,孔大的剧组是林老板的御用剧组,之前的《隐形守护者》与最近爆火的《铠甲勇士》,都由这个剧组承担拍摄任务。

    只是影视圈与动画圈还是有很多的不同的特点。

    别的公司能在影视圈搞出名堂,并不一定能在动画圈搞出名堂。

    不过对于心川而言,自家强大的游戏ip与游戏玩家,就是保证动画收视率的底气。

    今天听林一说心川真的要拓展业务到动画圈,许鑫自然是听的很认真。

    林一的意思许鑫是明白的,但他还是问道:“林老板,心川若是涉足动画圈,需要用哪个ip改编动画呢?”

    当今心川的大火的游戏ip就有《植物大战僵尸》、《古墓丽影》、《愤怒的小鸟》、《我的世界》。

    这几款游戏,已经在整个华夏都混了个眼熟。

    要是按照许鑫的想法,其中最容易动画化的游戏就属《我的世界》。

    根据网上冲浪的经验,很多视频网站博主,已经成功的用《我的世界》的一些基础元素,为观众搭建一些有意思的段子、或是场景剧情,其播放量与观众的接受程度也是很高。

    再加上其可以构成世间万事万物的方块,更能为不同题材的动画,搭建一个具有厚实地基毛坯房。

    而《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》可以将其漫画化,将它们的故事编纂成一个个小故事样的漫画。

    至于《古墓丽影》,这个ip是完全可以影视化的!

    许鑫的脑子里想了这么多,但现实中也不过是须臾之间,林一听到他的问题后,便将自己的文档投屏,见许鑫侧目阅读,林一就说:

    “先暂时不用目前已经大热的游戏改编动画,这份文档你先看看,我听听你的想法。”

    许鑫抬眼看向屏幕,一眼之中,便注意到了几个关键字——宠物、收集、《精灵宝可梦》、2d动画、儿童向游戏。

    这一看,许鑫便有点发懵:“老板的意思,是直接创作原创动画吗?”

    在林一的这份文档之中,提到的《精灵宝可梦》,一看就是一个最新的游戏设计概念。

    与此同时,林一也是在文档中很清晰的标明:《精灵宝可梦》的游戏与动画同步研发制作,届时如果能赶上时间,游戏与动画还可以同步上架登录。

    只是这个方式,也太不稳定了吧!

    一般来说,游戏动画化是在游戏非常热门的基础上进行改编动画,因为这样最遵循市场规律,且做出来的动画也不会亏本。

    如果两者同时发布,这就像是直接的原创的动画,没有粉丝基础,最后制作动画的本钱可能都收不回来。

    林一看着许鑫眉头紧锁的模样,知道他在想着什么。

    毕竟许鑫也是第一次见《精灵宝可梦》这种题材的东西,对其市场反馈根本就不敢打包票能100%让玩家满意,他有所顾虑也是正常。

    林一颔首道:“没有粉丝基础,自然算是原创的动画。”

    许鑫说:“老板,其实我认为心川可以将这个《精灵宝可梦》的游戏做出来之后,看看市场反馈如何,再去将其动画化。

    要是真的同步上架,先不说玩家会不会认可,单是这二维动画的成本,就是一笔不小的费用。”

    许鑫还是建议林一再考虑下,毕竟一切以稳为主。

    林一听到许鑫的建议后,不自觉的点了点头,许鑫能为心川着想,确实是尽职尽责。

    最后,林一也是放松的说:“你说的很有道理。其实今天叫你来,就是看看你对于心川动画业务的理解力。

    《精灵宝可梦》的游戏开发,其实很简单,最多只需要数月就能完成。而其动画,不论是从组建动画团队、招募编剧编写剧本、动画师做动画,都是一个长时间的功夫。

    两者能在同一时间上架的概率微乎其微,所以不用担心,《精灵宝可梦》也必然是游戏先行,但是其游戏与动画的开发却要同步进行。

    这件事就这么定性就行,我有信心其动画会让这些儿童观众们喜欢的。”

    林一从来没有过判断上的失误。

    许鑫自己是这么认为的。

    而之后,林一也是给他交代了重点的事项:“接下来有一个不算小的任务需要交给你。”

    许鑫闻言立马聚精会神,正襟危坐:“老板请讲。”

    林一说:“心川现在的动画团队没有组建,所以我需要你去为心川将动画团队的事情解决一番。

    我现在将一部分权利下放给你,不论你是想收购一些入不敷出动画公司,还是为心川自己单独招揽动画师,都由你来决定。

    其动画师薪资高于市面的统一价格就行,当然最重要的,我需要的动画团队都是能够长久的留在心川的,因为在未来,他们还有更多的项目可以接手。

    所以这件事,还需要你这边多多留心筛选。”

    许鑫被林一的一番话语所惊讶住了。

    他没想到林一居然给了他这个权利!

    组建独属于心川的动画团队这个责任,就这么的落在了他的头上,且是他全权处理。

    许鑫也是尽量让自己趋于平静。

    如果是寻常一般人,看到自家老板给自己放权,定会想着从其中钻空子捞点钱,或是安插点自己的亲戚朋友进来。

    但许鑫却是在想,这是否会是林老板在试探他的能力?

    他自己来心川一年多,工资也基本都是远超同龄人的水平,再加上心川优握的工作环境,让许鑫根本就没有生出什么坏心思。

    而且心川的所有员工,几乎从来不会抱怨自己的工资不够。他们来心川上班的感觉,一直都是那么融洽。

    就算是许鑫自己内心有什么不好的想法,他也一定会遏制住。

    心川更看重的个人的能力。

    既得的利益在前途面前不值一提。

    林一最后是将自己的文档发送给了许鑫,他也确实想要看看许鑫在这件事上的做法与业务能力。

    毕竟心川之后还有更加勐烈的扩张。

    只要将许鑫的独当一面的能力培养出来了,以后林一一定会为他铺条路出来。

    心川在未来已经有了一定的计划,只需要按部就班的完成就行。

    虽说在这次《骑马与砍杀》发售之后,心川获得了一大笔的资金收入,但相对于企帝集团或是猪厂风暴互娱,其效益也是毛毛雨而已。

    但是由于心川的名气大口碑好,很多玩家就经常会借此阴阳这三家公司。

    可能是由于国内三家的脸皮都比较厚,且都被骂的习惯了,导致他们对此也是一副爱搭不理的样子。

    只不过时间到了8月初,华夏官方一则重磅的消息,便在游戏圈内迅速的传播开来,与此同时,众多的网游公司却是慌了神。

    根据华夏官方的中央文化部放出的消息,华夏为了巩固第九艺术的发展,专门成立了一个全称为“促进游戏数字信息文化传播专项委员会”的下辖组织的部门,简称“GDB”部门。

    其核心,就是为了杜绝市场华夏游戏市场乱象,促进优秀的华夏游戏出海,面向世界。

    而其内容精细的解读之后,更是让不少玩家直呼华夏牛逼。

    其中有最关键的三条内容:

    第一条:由“GDB”部门联合印发的关于《网络游戏用户权益保障新规》文件,将于今年年底,会召集华夏内有头有脸的大型游戏公司,共同商定其内容。

    按照《新规》的说法,这个文件的内容就是保障网络游戏用户的各种权益。

    而且根据小道消息称,在《新规》实行之后,华夏所有的盈利性的网络游戏都需要进行版号审核之后,才能上架,版号审核未通过的网游,禁止开通充值渠道。

    而后,就是由于网络游戏具有的生命周期属性,其发展在最后停服阶段后,需要在停服三个月前关闭所有充值渠道,并返还停服通告前三个月的所有充值玩家50%的充值金额。

    也就是说,这款网游,就算是突然一夜之间宣布停服,其也需要延续3个月的免费用户服务时间,并返还前三个月用户的充值金额。

    其中的50%的返还金额与后三个月的服务器维护费,那都是一笔不小的开支。

    这个内容,完全就是将一些上架恰烂钱,随后直接跑路的游戏厂商的游戏扼杀在摇篮里。

    其中返还前三个月的50%的玩家充值金额,更是直接制止了某些游戏,看着快要停服之际,搞各种大额充值的活动。

    这返还50%的充值金额虽不多,但也能让一部分大额充值玩家不至于直接亏损。

    而网络游戏的版号审核,更是可以让众多同质化的网游原形毕露。

    可以说,这一条内容简直就是华夏众多网游玩家的福音,众多网游公司的噩梦。

    因为这就意味着,这群网游公司,只能通过不断的游戏玩法创新,才能吸引玩家长久的留存。

    所以这GDB部门第一招,就直接戳到了网游公司们的肺管子里。

    这就是完全在倒逼网游公司内部改革,优化游戏市场。

    第二条:由“GDB”部门联合印发的关于《游戏内容分级制度》文件,也是最引人关注的一条。

    其游戏分级制度,便是将游戏分为:大众性(全年龄段游戏)、青少年型(有少量暴力、恐怖、血腥元素)、成人型(仅限于18岁以上玩家游玩)。

    当然,成人型的游戏也只是禁止游戏本体出现色情擦边内容,其余并未说明。

    其中,游戏分级制度并没有明确要求什么实名认证,不知道未来会不会加上。

    这一条内容玩家看后,也是觉得还行,当然,觉得还行的人基本都是成年人,毕竟他们啥都能玩。

    第三条:再由“GDB”部门联合印发的关于《华夏游戏振兴草桉》文件,其大致内容就是为了振兴华夏游戏产业,GDB鼓励各大公司带头创造创新游戏类型与内容,将国产游戏世界化。

    其中,GDB部门还专门用心川游戏工作室举例子,称华夏所有的游戏公司都应该向心川学习,创造出优秀的游戏,对海外弘扬华夏文化。

    总而言之,这三条最重要的规定,目前还只是草桉阶段。

    这玩意要是真正实行起来,估计不知道什么时候了。

    就连林一听到这个消息之后也很意外,华夏官方出面的这几条公告里,也是有很明确的要求心川在今年年底,务必前往京师参加这次GDB的相关会议,为草桉给予建议。

    所谓外行看热闹,内行看门道。

    众多的玩家们,几乎都非常兴奋,期盼着这些草桉的通过。

    但林一却感觉这个草桉商议,恐怕不会得到那些网游公司,甚至是当地政府部门的同意。

    第一,如果文化部的GDB部门真的要倒逼网游公司的改革,其作用就是刮骨疗毒。

    先说华夏各大网游公司每年都会给当地财政,创造数以亿计的税收,尤其是网游公司扎堆的京上广深,但凡《网络游戏用户权益保障新规》通过,游戏环境好了,但当地的财政可能在好几年内都会出现逆跌。

    同时各种缺少创新力的游戏公司,如不趁机转型,只会面临倒闭的风险,届时就是大量的工作岗位减少。

    第二,就算是《网络游戏用户权益保障新规》通过,在国内网游市场一片狼藉之后,大量不入流的游戏被砍掉,就会迎来国内游戏转型的真空期。

    其中肯定以手机网游最为致命。

    一旦国内迎来游戏转型的真空期,只怕是有一两年的时间,国内网游凋零之时,新游戏开发之际,玩家便会将目光投向国外网游。

    就算是国外网游难以充值,就算是国外网游网络会有很大延迟,但玩家们肯定会有相对应的办法。

    届时,国外网游大规模占据国内市场,那简直就是得不偿失了。

    除非,这个《新规》能够小范围试点推广……</p>